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第393章 完啦?完啦!
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姚闻清愣住了。

他呼吸急促起来,眼神有点飘。

“製作者……全流程……”

这句话像一根针,戳进了他心里最敏感的地方。

他呼吸有些急促,眼神却开始飘忽不定。

就像突然被人揭穿了心底最柔软、最羞於启齿的那块地方。

没错,他现在经常的工作就是“把现成的东西改好,把现成的体验优化到极致”。

不论是工厂流水线,还是沉浸式投影,他都能把別人丟过来的成品打磨成精品。

可是真正“从零到一”,他几乎没试过。

他不是没想过。

但那是一条完全不同的路。

陆总说的確实有道理,

陆总今天对他的建议,彻底打开了他固步自封活在当下的舒適感,

现在鯨跃的体量越来越大,

那么多的游戏部门,那么多的项目工作,

无论是电脑端、手游端、还有商务、特效、人员等等。

这些全都是围绕著游戏一个核心展开的。

唯独观鯨不一样,他们是一个以硬体设备为主导的部门。

观鯨的路,和其他部门的一样,但也不一样。

如果想要让观鯨之后的路走的更远,

他这个总负责人,

確实,也要做的更多!

陆总今天说的每一句话,他都听进去了。

所以,这次他是真的要做点什么了。

姚闻清沉默半晌,

终於下定了决心。

“陆总……那您要我做的,到底是什么游戏啊?”

陆明笑了笑,眼神深邃,仿佛在看一片只有他自己能看到的远景。

“魂系游戏!”

“魂系,你知道的吧!”

姚闻清点头,但没吭声。

陆明则继续介绍他之前的想法,

“背景设定很简单,在一个妖物横行的大世界里……”

“落魄的镇妖司……”

“这是一个全是大妖,全是boss的世界!”

“拔刀斩,掉三滴……”

“玩家的伤害……”

陆明说完,

姚闻清瞪著眼睛,整个人僵住了。

这就说完了?

机制呢?

玩法呢?

核心的东西呢?

数值怎么搞?操作强度多高?玩家成长节奏?核心资源產出路径?ui风格?主线分支?

你都还没给我说啊,

我虽然没从零开始做过游戏,但也不是个外行啊!

你这最多也就给我介绍了一个开头,

这玩意要是开始落地,估计连策划案第一页都凑不齐!

他感觉自己被放在一个断崖边上。

前面陆总拿腔拿调,说得云山雾罩,好像一个惊天大作就要诞生。

结果到手里,就剩一句说完了。

按照陆总刚刚说的,

这游戏能玩?

那也太过於绝望了吧!

姚闻清看向了陆明

“陆总,你们之前……做游戏前都是这样的过程吗?”

“就……这么一点?”

陆明倒是很淡定,双臂一摊:

“这还不够啊?”

“怎么说是就这样呢?我不是给了你思路了吗?你要展开嘛!”

“我刚刚说的,就是方向。方向对了,比什么都重要。”

“具体的东西,你要自己去补。你要发散思维!”

“我能告诉你个基调,一个骨架。剩下的,你要用你的脑子。”

“而且,我为什么不把游戏完整的框架和你说完?”

“因为,这本来就不该我讲完。”

“如果我把机制、系统、玩法、设计全讲完了,那这游戏的灵魂,就已经不是你的了。”

“这你怎么还能从0到1?”

说到这里,陆明还语重心长地拍了拍他的肩膀。

“记住,老姚!不要跟风!不要跟风!千万不要去抄市面上的那一套。”

“市面上的模式,不见得適合你。更不见得適合鯨跃。”

“你也別去问鯨跃其他人,老周、博文他们的建议不適合你!”

“你和他们都不一样!”

“观鯨的未来,不是他们走过的路。”

“你要找到自己的节奏,自己的答案。”

听著陆明的话,姚闻清一时间陷入极度的精神內耗。

脑子里乱成一团。

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