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说好做交互电影,独立游戏什么鬼

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第89章 RTS的雏形
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“你看,玩家可以扮演一个指挥官,在一个战场上指挥各自的军队对抗。”

张教授划拉著,调出一张草图,两方士兵各自对阵,用不同顏色的袖章来表示身份。

除此之外,一侧还有坦克小部队跟隨,主打一个步坦协同。

“这样分出不同的兵种类型,然后双方互相比拼技术,怎么样?你觉得好不好玩?”

林琅眨巴了一下眼睛,要说教授还是教授,思路这一块看来一点也不差。

眼前这个方案虽然还有些原始,但已经能看出点门道了。

“好主意,不如我们就叫它『即时战略』类游戏吧。”

林琅看著眼前这个rts的雏形,决定帮他一把。

“我觉得咱们可以从『运营』的角度来构思一下。”

他接过平板,调出记號笔在上面勾画。

“既然我们都有了兵种的设计,那不妨设计一种能够『生產兵种』的机制,就比如一个兵营。”

林琅画出来一个小房子,然后在一旁勾出一个网格。

“当我们有了兵营,便可以费资源去训练新的士兵,让他们参与到作战中去。”

张教授一下子就明白了林琅的意思,直接拽回平板在上面也画了起来。

“我明白你的意思了!我们可以设计很多种战略建筑,让基地的建设和运营也成为对局的一部分!”

他尝试画了一个工厂出来。

“用工厂来生產坦克,用船坞来建造舰船!”

他越说越兴奋,忽然感觉似乎自己先前有些过於注重真实性,反倒是让游戏性受了一点影响。

对,应该为游戏性服务,乾脆把背景设置成架空的平行世界,这样一来也能更自由地发挥。

林琅点点头,继续补充道。

“没错,兵种的设计也不一定非要按照现实来,各种异想天开的玩意儿都可以搞出来看看,当然要注意平衡性。”

要说一款家喻户晓的现代战爭题材rts,那么答案恐怕会很统一。

命令与征服:红色警戒。

这个发行於1996年的作品最为人所熟知的版本还是那个4年后的续作,一个至今仍然被不少人当作饭点必看节目的游戏。

红警2。

它的开发商西木westwood工作室跟宝开一样,在被ea拿下后也同样不幸解散改组。

同类型的还有魔兽爭霸、星际爭霸、帝国时代、家园等系列。

可以说即时战略一直都是对抗类游戏的一个重要分支。

如果能看到它重新出现在这个世界上,林琅定是会很开心,毕竟他也算是一个rts爱好者。

两人不断交流著,越是深入下去,张教授越是嘆服。

就好像林琅脑中早就已经有了一个完整的作品似的,他根本不像是在面对一个新的游戏品类。

“我想想,你觉得冷战题材怎么样,那应该是我们最接近世界大战的一段日子了吧。”

张教授冥思苦想,最终想出了这样一个题材。

比起原本设计的大毛二毛的背景,这样更加宏观,也一定更有趣。

甚至还可以针对不同阵营,甚至是不同国家都设置特殊兵种,这样对战起来也会更好玩。

林琅一拍手,乐了。

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