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让你制作小游戏,你搞战锤40K

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第十二章 游戏小样
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进行一番操作,没有什么问题。

李想进行下一步。

最重要的战斗部分,机房里的人都紧张的看著。

这也是李想投入人数最多的部分,既然玩法主要是战斗割草,那战斗系统绝对不能出现问题。

游戏中,驾驶室红光闪烁,一群星际海盗出现在战舰外。

李想的游戏角色被拉入战斗状態……

不断的战斗测试没有让游戏崩溃,眾人纷纷鬆了一口气。

因为故事李想早已知晓,所以当飞船坠毁在未知星球,李想並不奇怪。

来到地面。

李想操作女导航者活动一下身体,十分轻鬆。

因为通用模型经过多方的调试,基本穿模什么的低级失误不会出现。

第一关的主要目的,是在未知星球上联繫到帝国。

导航者往往有著强大的灵能。

但地方偏远,没有增幅器很难联繫到救援。

游戏角色第一个目標就是解决掉所有困难,成功製作增幅器联繫到帝国。

这款游戏的主要玩法也是探索加上战斗。

主要的衝突来自星球的原住民。

前期在游戏提示下完成使用各种工具对宇宙的探索,参加各种战斗。

后期星图完全解放,由玩家自由探索,开放联机大世界。

运营定期加几个全新星球和战舰武器就行。

韭菜割差不多了就出《铁人叛乱》,开启下一轮循环。

很快,李想完成了测试。

除了画风,没有什么大问题。

是一份可以直接发给学校的小样。

“老三,你去把这个小样发给学校,游戏完成的不错,基本流程就是这些,咱们现在来討论一下美术风格,到时候我也好去美术学校挖人。”

李想和下面的员工开著玩笑。

现在还是个草台班子,真正的组织架构得等毕业后了。

“我看你们大部分还是倾向於擬真风格,但有几个选了其他风格,可以说一下你们的想法吗?”

李想在游玩的时候见到几个特殊的npc,和游戏中的其他画风完全不同。

一个比较『早熟』的学长出列。

“老大,我选择上个世纪的风格是有原因的,现在得益於科技强大,市面上大多数游戏为擬真风格,咱们时间紧任务重,想要脱颖而出就得剑走偏锋。”

老学长说道。

“你叫什么名字?”

李想面无表情的说道。

“我叫袁华。”

袁华咽了口唾沫,紧张道。

“很好,咱们这次毕业设计事关学校三百多人的毕业,我们要做的不仅仅是三等奖,我们要搞就搞大的。”

说罢,手指袁华说道,

“袁华说的就不错,现在科技发达,擬真风格竞爭很激烈,有人就要说了,咱们不是有很多资金吗?正面竞爭咱们也不怕。

但可以用简单的方法避免竞爭不是更好吗?完全可以把钱到刀刃上,比如动作系统的调试,这些可以申请专利的东西才是咱们荒板的立足之本。”

李想说完。

底下的人面面相覷。

李想已经在给未来铺路了,前世卡普空的动作专利可谓是羡煞旁人。

一个怪猎ip吃了多少年,有成功的例子摆在面前。

李想不动点脑经才是不正常的。

“大家自由討论半个小时,我去给大家买点零食和茶点,大二大三的同学也可以积极发言,最终风格確定下来有现金奖励。”

李想临时给眾人打了针鸡血。

入职荒板的员工都是些穷苦人,有现金奖励的刺激,想必他们会更积极些。

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