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没钱当什么导演啊

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第240章 英国绅士
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第240章 英国绅士

第二天,方冬升起了个大早,赶往酒店旁边的特效工作室。

虽说国內特效行业还处於萌芽阶段,但人家好莱坞已经有了《星球大战》

《火星任务》等。

以及重新映制,今年上映的冒险动作电影《金刚》。

特效技术已经达到以假乱真,参加商业大投资大场面的程度。

关於《火星救援》的特效製作方面,唐娜找了三家好莱坞的知名特效团队。

估计也是扑街团队,否则方冬升后世都没有听说过他们的名字。

不过,唐娜也表示了,这是她能找到好莱坞最专业的团队们。

事实上,还有一个大家所熟知的团队不在这三家的范围。

它的名字叫————工业光魔。

方冬升已经安排哥伦比亚跟工业光魔那边取得联繫,最近肯定要去旧金山一趟。

反正多方考察嘛,特效这个事儿有的时候就是个体力活。

需要许多个单位或者人员相互配合完成——.

上午在唐娜和海瑟薇的陪同下,方冬升先后考察了这三家好莱坞一线特效製作团队。

怎么说呢,每个公司都展示了如今好莱坞电影工业下及格线以上的成绩。

但还是那句话,以他们目前的实力,接手製作《火星救援》还是力有不逮。

《火星救援》的特效需求,早已跳出2005年好莱坞特效工业的舒適区。

它要的不是奇幻怪兽的夸张奇观,也不是太空歌剧的写意浪漫。

要的是以假乱真到让观眾相信人真能在火星活下去的硬核写实。

这恰恰戳中了当下行业的技术短板。

比如第一家团队展示了《星球大战前传2》的飞船模型特效。

金属质感和空战镜头確实亮眼,但负责人摊开手直言:“火星的天空和地形是bug。

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他们能靠数字绘景画出血红天空,却没法解决实景与cg的无缝融合。

《火星救援》需要以丹霞沙漠实拍为基底,剔除其他色调。

但还要保留岩石的薄雾细节和渐变光影。

而这是需要定製化软体工具。

而2005年的特效团队大多依赖现成合成软体。

根本做不到精准祛色又不丟细节的精细操作————

第二家团队主打粒子特效,但他们的粒子系统只能做简单的飘散效果。

没法模擬沙尘撞击头盔的反弹轨跡,更別说和实景风扇吹起的烟雾精准叠加。

第三家————

三家团队走下来,方冬升心里非常清楚:

不是他们技术不行,是《火星救援》的要求非常严格。

要实景与cg的无缝衔接、要物理级的光照模擬、要大规模流体特效的精细控制————

主流的特效团队根本无法完成庞大而复杂的工作流。

而且这些都不是他们所掌握的现有成熟技术能直接实现的。

谁接谁就得承担超预算、超工期的风险。

一线团队自然不愿冒这个险。

“都不太行————算了,等工业光魔那边的回覆吧。”

方冬升对著身边的唐娜说道。

“方,我觉得你的要求太高了,事实上,同类题材的《火星任务》技术就非常不错。

而他们的特效技术就是从刚才的三家里购买的。”

唐娜看著方冬升,一脸认真的建议道。

闻言,方冬升笑了笑,道:“唐娜,《火星任务》已经是五年前的电影了,而且还没有算是他製作电影的时间。

这几年特效技术有了天翻地覆的发展,我们不能站在以前的角度看待问题。

你觉得够用,实际上在观眾看来就是开倒车,因为同期的电影都在用最先进的特效技术。

是,观眾不懂技术,但他们能清楚的感知电影特效场面带给自己的震撼。”

事实上,有很多人都抱著跟唐娜一样的看法。

包括刚才第三家团队的负责人,临走前还拍著方冬升的肩膀说:“先生,电影特效是为故事服务的,不是反过来,观眾不会盯著火星上的岩石或者光影而纠结。”

方冬升没反驳他们。

他把手机里保存的一些参考图递到唐娜面前:“你看这些场景,为什么能让观眾忘了它是cg?因为把真实做到了细节里。

有些东西远看没问题,可一旦给到近景特写,观眾只会觉得假。”

唐娜皱著眉道:“可你要知道,刚才你提出的那些,定製化软体、物理级光照模擬,这些都意味著天文数字的预算。

你只有不到1亿美元的製作成本,光是特效就占了40%,再追加的话,发行方那边很难通过。”

“预算可以谈,但標准不能降。”

方冬升收起手机,语气斩钉截铁:“你觉得《火星任务》够用,可五年前没有《金刚》,没有《世界大战》的粒子特效。

观眾的审美閾值已经被拉高了,《火星救援》不是靠奇幻场面吸引观眾。

它的震撼力恰恰来自真实,让观眾相信人类真的能在那样恶劣的火星环境里种土豆、修飞船、活著回来。

如果特效掉链子,这种真实感没了,故事再精彩也没用。”

正说著,方冬升的手机突然震动起来。

屏幕上跳著哥伦比亚李则楷的名字。

他接起电话,听了两句,眼睛瞬间亮了。

掛了电话,他转身对著唐娜和海瑟薇笑著道:“工业光魔回復了,他们看了我们的剧本梗概和特效需求清单。

愿意接受这个挑战,让我们明天直接去他们的旧金山总部面谈。”

唐娜脸上露出惊讶:“他们真的愿意接?要知道,就连刚才三家都明確说了风险太大。”

“因为工业光魔不一样。”

方冬升收起手机,继续道:“他们是第一个敢用电脑特效做《终结者2》液態金属人的团队。

是第一个把数字绘景和实景融合用到《星球大战》里的团队。

別人怕的技术短板,对他们来说,可能就是突破的机会。”

还有,之前有过约定,华夏的特效团队也要参与到《火星救援》的工作中。

说是工作,其实就是偷师————咳咳,学习。

国內那行业刚起步,连像样的合成软体都没摸熟。

在项目了他们哪怕只是打打下手,也比自己闷头琢磨十年管用。

华夏团队可以负责最基础环节。

比如火星地表的素材整理、简单的抠像打底、道具模型的初步建模。

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