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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第298章 繁星计划
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第298章 繁星计划

这三款游戏的实机,如果放到后世,或者放到全球市场来看,其实真的不算什么,但这是“实机演示”

“实机演示”和“实机”是两个东西。

很多游戏的“场景演示”在引擎最大化出力之后,看起来那叫一个赏心悦目。

更别提,仙七,古三,都不再是回合制,仅这一点,再加上实机演示不必考虑优化,各种画质,光影拉满。

再加上精心剪辑的短片,已经值得场内所有人欢呼了。

不过这还远远没有结束,如果说刚才的《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》是点燃全场的引信。

那么接下来屏幕上出现的内容,就是一连串毫不讲理的连环爆炸。

画面亮起,阴森诡谲的音乐响起。

古色古香的场景中,一个身穿红色劲装,高开叉,大长腿,手持长刀的女侠,被无数奇形怪状的妖魔包围。

她眼神凌厉,身形快如鬼魅,长刀挥舞间,血光四溅,断肢横飞。

动作行云流水,打击感拳拳到肉,充满了暴力美学!

最后,女侠一刀将最终的boss枭首,鲜血染红了整个屏幕,三个狂放的血色大字浮现出来——

【嗜血印】

【龙艺工作室x星辰游戏联合出品】

“我靠!这是什么游戏?太tm帅了!”

“这动作系统,国产游戏能做出来?!”

“制作组叫龙艺工作室?没听说过啊!”

“星辰游戏联合出品?是什么东西?”

场下的玩家议论还没冒起来,紧接着,画面一转,肃杀的氛围变成了广袤的黄沙戈壁。

风沙弥漫,一个头戴斗笠的侠客,背着一个巨大的葫芦,行走在漫漫丝路上。他的武功路数大开大合,刚猛无比,一招一式都带着浓郁的西北武侠风情。

演示中,他与一群马贼在客栈中激斗,各种武学元素信手拈来,甚至还能用内力引爆场景中的酒坛,造成范围伤害。

画面定格,游戏名出现。

【紫塞秋风】

【fhyx工作室x星辰游戏联合出品】

“卧槽?卧槽??这啥啊这是!!”

“不是,联合出品到底什么意思?怎么还有星辰游戏的logo?”

紧接着,第三个演示开始。

气氛陡然一变,变得阴郁、压抑。

灰暗的天空,扭曲的建筑,一个身穿黑袍,头戴尖顶帽,酷似“鸟嘴医生”的男人,提着一盏昏黄的灯笼,行走在一个被黑雾笼罩的诡异世界。

他面对的,是体型庞大,造型克苏鲁的恐怖怪物。战斗节奏不快,但每一次翻滚、每一次攻击,都充满了紧张感和策略性。

这浓郁的“魂”味儿,让现场所有喜欢高难度动作游戏的玩家,瞬间dna都动了!

【星辰tap】x【帕斯卡契约】

【tipswork工作室x星辰游戏联合出品】

“魂like!国产魂like!”

“这美术风格绝了!太对胃口了!”

“tipswork工作室……记下了!!”

“诶!就没人解释一下联合出品吗!!”

至此,三款风格迥异,但品质同样惊人的“新锐”作品演示完毕,整个会场,已经从刚才的疯狂,变成了一种近乎于朝圣般的狂热。

如果说仙剑、古剑的进化是“老树开新”,让人欣慰和感动。

那么这三款“闻所未闻”的作品,则像是三颗凭空出现的超新星,用最璀璨的光芒,照亮了国产单机的未来!

现场的观众也好,线上的弹幕也罢。

脑子里冒出的念头出奇的一致。

“这些游戏是从哪里冒出来的!!!”以及“星辰游戏联合出品,到底是什么意思!!”

而在场的业内人事,比玩家们还要感到惊奇。

比如赵明。

他们作为真正的从业者,很清楚这些游戏除了前面三个,剩下的三个项目,在今年年初的时候,好一点的有个框架,差一点的连框架都没有。

怎么可能做出刚才实机demo的演示的那个程度!!???

别的不说,那个《嗜血印》就连赵明都有印象,年初时圈内流传过,说是一个美术大佬单枪匹马搞出来的,当时只有一个跑起来都掉帧的角色模型,连个像样的场景都没有。

怎么现在……这流畅的动作,这华丽的特效,还有那个《紫塞秋风》

“卧槽,什么情况?这fhyx工作室,我二月份还跟他们聊过。”

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