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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第293章 默契
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就连双方请的cos,都刻意的站成了两排。

作为一个游戏展会,最先入场的,自然是媒体和工作人员。

几乎所有的媒体,一进场馆,第一件事就是拍照,然后“八百里加急”让自家的编辑,赶快“拱火写文章”

“哟,陈哥,你也来了?”

游民的编辑陈默刚把拍好的照片发挥编辑部,就听到一个声音,回头一看,老熟人了。

“孔老板?你也来了?”

是来自1717的孔耀,两人都是新闻编辑,虽然不是一家公司的,但因为工作原因,相互之间也比较熟悉。

有时候还会互相“借鉴”对方的稿子,因此关系不错。

“可不是么,赶场子来了。”孔耀瘦得跟个猴似的,手里却摇着一把印着“心静自然凉”的折扇。

两人都已经把照片拍完了。

“这……这是主办方故意的吧?”

“废话..这肯定故意的啊。”

如果说玩家们看到这一幕可能还会觉得是巧合,但作为专业的媒体,这种“小伎俩”那是一眼就能看穿。

“这年头,酒香也怕巷子深。光自己吹自己牛逼没意思,得有个对手衬着,最好还是个死对头,那才有看头。”

什么叫宣发?

宣发不是你对着空气喊“我最牛”,而是要制造话题,引爆舆论。

还有什么比“宿敌对决”“王不见王”“双雄争霸”这种戏码,更能吸引眼球的?

腾迅和星辰,一个国内互联网巨头,一个新兴游戏霸主。

在展会入口最显眼的位置,摆出这么一副“你瞅啥”“瞅你咋地”的架势,这本身就是一篇绝佳的报道素材。

都不用编辑部催,标题自己就从脑子里蹦出来了。

而且不仅仅是媒体们有了素材,玩家们的也一定会把这个事情当段子来讲。

“你看,你看。”孔耀用扇子朝着刚涌入场馆的玩家人潮一指,“进来的第一件事是什么?”

陈默顺着他指的方向看去。

只见一波又一波的年轻人,刚踏入展馆,脚步就不约而同地慢了下来。他们的视线在左右两个巨型展台之间来回扫视,脸上先是惊讶,随即转为兴奋。

紧接着,一个标准得不能再标准的动作出现了。

几乎所有人都掏出了手机。

“咔嚓!”“咔嚓!”

闪光灯和快门声在入口处此起彼伏,汇成一片。

一个两个拍照不要紧,当成百上千,甚至每一个进来的观众都下意识地做着同样的事情时,这就形成了一股无法忽视的舆论浪潮。

这种“竞争式宣发”,某种程度上,其实是一种心照不宣的双赢。

就像在大街上,你正常吆喝着卖东西可能没人看,没人理,可要是有个女的突然打了男的一巴掌,再上演一个抓小三

上班的人,要是没看完,到了公司都还在想刚才那是咋的了

“不过……”陈默看着眼前这番景象,若有所思,“能搞出这种默契,说明两边都有底气啊。”

“有底气才好啊,不然我们报道啥。”

双方都觉得自己能赢,才会有这种默契。

毕竟这种“竞争宣发”说到底是把流量做大了,而最终谁能把这个做大的流量吃下去,还是要拼刺刀。

“人真多,走吧,先去主会场,就这人流量,等会估计咱们走路都难。”

有些东西还没想通,暂且三更,后面爆发的时候会加更。

(本章完)

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