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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第97章 终末LIKE游戏
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“这流水,不得把星辰锤到地下?”

腾迅游戏的玩法策划能力怎么样不清楚,反正怎么想方设法骗钱,他们还是很清楚的。

总而言之..

《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。

别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。

几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。

更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。

玩家在pvp系统中的付费意愿,可比pve强得多。

通过角色差异化,来实现pvp角色氪金,简直太完美了!

这也是他为什么这么有信心的原因。

这游戏只要能顺利上线。

首月破亿简直轻轻松松。

而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。

项目代号《少女协议》

也采用了枪械拟人的pvp自走棋玩法。

只不过思路换了。

整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2d游戏,换成了全3d的状态。

就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3d化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!

别人失败,不代表我失败。

虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪biubiubiu。

不过这也不重要。

在庄志宏看来,3d就是未来,3d游戏打2d游戏,那就是摁着锤。

和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的pve内容加入了进来。

他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在pvp这一块。

《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3d角色吸引玩家眼球,用pvp免费的方式吸引流量。

氪金的重头戏,被耀光工作室放在pve方面。

在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在pve系统中加入了“角色突破”“pve专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化”

这一大堆东西,说白了一句话。

用钱买数值,每一个pve关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。

可要是没达到这个推荐的“战斗力”,不好意思,玩家的小队会受到“buff惩罚”

总而言之。

玩家想要pve通关,不钱,基本上不可能。

与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中

排行基本上等同于“付费排行”

~~~

对于自己的游戏,两人都非常有信心。

熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,迭加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。

而庄志宏也同样如此,他的理论是,3d打2d,这不按着爆锤吗?

实在是想不到怎么输。

他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。

迫不及待的想要打出去。

生怕,打晚了,钱被别人赚了。

“也不知道,等星辰看到我们19号搞发布会的时候,会不会被吓一跳。”

“应该会吧..”

“你说,星辰的人,会不会被吓跑了?”

在赌桌上,拿到好牌的人,最怕的是什么?

是没人跟他赌。

两人聊到最后的时候,都想到了一个问题。

他们这个活动的核心,就是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞上,这样才能得到了流量,才能吸引现目前正在玩《终末战线》的玩家。

可如果活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办?

“不行,我们还得想办法,这个活动得保密,要是星辰更改了版本上线时间,这效果可就没这么好了”

(本章完)

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