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113.第113章 时光之力
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“基于你的感知,你将获得如下战斗的详细数据统计。”“战斗回放开始。”

“你从时间漫游中现身,对精英兽人造成一次无视防御的时光冲击。”

“你的基础攻击593点,对目标造成300%的暴击伤害,你的攻击触发碾压,额外增加200%的物理伤害,你的攻击触发断肢,增加50%额外伤害,你的攻击附带30点冰霜伤害。”

“你的攻击总共造成8005点时光伤害与30点冰霜伤害,你的攻击伤害类型为真实伤害,无视目标防御,最终承受8005的真实伤害。”

“你所造成的伤害超过目标剩余生命,目标死亡!”

“唔!”

楚诚内心盘算道:

“正常职业者暴击是两倍伤害,英雄职业暴击是三倍。”

“我的力量超过两百点,二十级的精英兽人力量估计在五十点左右,两倍就有概率触发碾压了。”

“另外我是刀剑类锋利武器,触发了断肢特效,其实还有斩杀特效,只不过现在伤害已经溢出了,如果没溢出就会触发。”

“如果换成锤子之类钝器,就不会触发断肢与斩杀,而是粉碎效果。”

而这并不是时间漫游的爆发极限,如果半人马之血叠满能+30力量,兽人督军的力量吊坠的狂野之力开启能+100攻击,最终能爆发出高达9760的超高真实伤害。

以上触发特效非线性叠加,而是几何叠加。

基础攻击三倍暴击,再触发碾压是额外200%伤害,是指暴击的额外200%,相当于基础攻击剩九。

所有触发特效都是在上一基础上叠加,所以多个特效叠加下,爆发宛如链式裂变一般极其的夸张。

如果再配合其他爆发,他能在短时间内爆发出过万的夸张伤害。

“现在需要做的,就是将技能补上来。”

之前洗点将四个技能给洗掉了,现在只剩三个,已经不足以组建战斗体系,得补上了。

在这方面楚诚之前有过不少想法,现在随着英雄职业尘埃落定,可以确定了。

现在还是十个技能槽,英雄技能不包含在其中。

其中有三个技能槽他计划留给远程职业。

虽然现在有对付远程的手段,但还是没有对付空中单位的能力,时间漫游能移到空中,但他不会飞,从时间长河中走出来立马会掉下来。

回到宿舍,楚诚.

先打开技能面板,准备先提升一下自己的技能。

首先是血神之躯,这个被动技能可以先点到lv5。

顶级技能lv5之前升一级需要10点技能点,从lv1升到lv5共需要40点技能点。

楚诚没有犹豫,啪的按了下去。

血神之躯lv5(顶级)。

属性/被动:血神之躯能承受更多的伤害,减少18%的所有伤害,生命再生+30,特性:血神。

血神:每击杀1个敌人,生命再生+3,持续50秒,持续击杀刷新持续时间。

提示:血神效果可叠加,最大叠加上限50层。

提示:效果可驱散,优先级权威。

(本章完)

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