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我的玩家二周目

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343.第340章 没说不能了解(补昨晚第一更)
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第340章 没说不能了解(补昨晚第一更)

复活后的『拂清风』只低调了半天,就被当成了濒危物种,被一大群闲得蛋疼的玩家围了起来。

这些玩家给她送了一堆礼物,好奇地刷着她的好感度。

这导致她还没找到熟人,就收到了一大堆加属性的道具,心里甚至有些隐隐庆幸自己死得早。

可一想到待在老家的爸妈,她那点小欣喜立马又淡了下去。

大多数人的情感没那么灵敏,在经历了突发的事件后,可能需要一段时间才能反应过来。

『拂清风』感觉她的死,就像一道不断逼近的碾压墙,现在的她还有辗转腾挪的余地,可随着时间的流逝,这道墙会将她逼至绝路。

毕竟在复活的玩家眼里,他们是在一次“下线”之后,突然就穿越到了游戏中的,没有死亡的记忆,很难产生劫后余生的庆幸。

看着周围玩家好奇、关心、期待的表情,她开始理解为什么创世神要等到一个月后,在另一个玩家死亡后,才将他们一起复活了。

幸好自己不是一个人……

『拂清风』微笑着面对玩家,假装好奇的询问着周围的玩家,想知道另一个世界是什么样子。

她还想要了解创造她的“主人”到底是怎样的一个人。

玩家们对此特别来劲。

其实早在几十年前,就有游戏把逝去的玩家做进游戏里。

但那些能被做进游戏的玩家,都有故事的少数人,而《荣远ol》的这次更新,等于要把所有的玩家都做进游戏里,每个玩家都有份。

一个2050年的游戏,这么做难度不大,但成本却高的惊人。

这件事在无数论坛疯传,不少其他游戏的玩家,都在艾特自家游戏的官号,让他们赶紧跟进这个。

毕竟有玩家愿意几百块钱,请专业的“安抚师”上号,让他们安抚自己的游戏角色,对它说主人很爱它,把游戏角色当成了孩子。

大部分人虽然没那么极端,但对于玩了上千小时的角色,谁都会有一些难以形容的感情。

没人能拒绝死后复活的机制。

“这招真绝,这些玩家至少要几十年后才死,一张空头支票,就把他们的归属感给拉满了。”

身为前游戏策划的『地上捡水果吃』,看着被玩家们热情淹没的女精灵,想到的比其他人更远。

这游戏一直都在强调,npc死后无法复活,等于在按着玩家的头,让他们接受这里是“真实的世界”,原来是等着在这里放大招。

既然这里是真实的世界,那等他们死后所复活的角色,就能代替他们活出第二段人生了。

玩家们是真吃这一套。

不难预见,这些在游戏上了大量时间和精力的玩家,会因此被彻底绑死在这款游戏上了。

就算未来技术壁垒被攻破,出现了更好玩游戏,他们也不会离开。

说实话,『地上捡水果吃』开始羡慕远征公司的游戏策划了。

他们不用被财报和kpi压着,还有着恐怖的研发经费,可以肆意发挥天赋,才做出了这款旷世神作。

等玩家的生态搭起来后,那真的是全自动的“孝子”生产机。

换别的游戏厂商,在拥有如此碾压的优势后,一定会想着短时间里捞回成本,疯狂压榨玩家的钱包,而不是认真去做玩家的生态。

甚至想阴暗点,在npc无法复活的前提下,如果死掉的玩家太多,还可以让他们死去,来减轻服务器的压力,到时候还能再赚一波。

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