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我的玩家二周目

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第164章 开放经验交易
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第164章 开放经验交易

『阿木枭』的邮轮带走了一批高级玩家。

但对于李砾而言,这点玩家已经不值得他留心了。

他有更重要的事要关注。

乌托邦里的原生怪物,基本上被清理干净了。

因为之前的神战,而逸散进来的微弱腐化,则由于分布的太散,被祂消耗信仰强行抹消掉了。

是时候把这里改造成自己的神域了。

李砾飞在乌托邦的上空,看着大兴土木的南方群岛,开始思索起新的创收点。

他发现玩家在升到80级后,就不怎么热衷于升级了。

根据论坛里得到的数据,在到达传奇位阶后,玩家对经验的需求,会呈现出指数型的增加。

如果只是升级还好,只要1.8亿经验,就能从90升到120级。

可升级加的那点属性,基本上对战力没什么提升。

重要的是技能等级。

这才是玩家战力的根本,也是吃经验的大户。

传奇位阶的技能上限是120级,点满一个技能,需要3557万经验。

而传奇位阶的职业,一般有10-40个主动技,以及更多的被动技能,再加上十几个必点的通用技……光是想想就让人望而生畏。

一周目的游戏里,会有常驻的刷经验玩法,商城卖的也有“双倍经验卡”,偶尔也会开“经验值活动”。

而且那里地图更小,怪站的更密,可以在刷怪点间传送……

总之,经验获取的难度更低。

而现在,天文数字般的经验需求,困难的经验获取,再加上黄金位阶已经“解锁”了大多数玩法,导致有不少玩家开始摆烂了。

这样可不行。

“在我的神域内,建设城镇不过举手之劳,可以让他们经验值,直接从我这买建筑。”

“还有玩家一直催的改名和捏脸,也可以直接拿来卖,把价格定高一点,【善恶值】也可以卖,让玩家把经验值当成一种货币。”

“到底要不要开放经验值的交易呢……”

李砾陷入了纠结。

玩家是祂的根本,任何涉及玩家的改动,祂都不敢随意操弄。

他是这款“游戏”的“策划”,而玩过网游的都知道,不管是再“屎”的机制,只要策划给放出来,就不存在“回档”这一说。

李砾很谨慎。

他之前一直认为,如果开放了经验值的交易,绝对是弊大于利的。

这个世界的“低级怪”有限。

要是开放了经验交易,离出生点近的低级怪,就会被迅速屠干抹尽,届时,再有新玩家入坑,就必须要买经验才能度过前期。

这会把不少新人逼“退坑”。

可是开放经验交易的巨大利润,又让李砾念念不忘。

所以在设计决斗规则时,他故意加了可以“卖票”的机制,提前试水经验值交易的效果。

结果是,因为买“决斗票”的经验值无法用来升级,而且真有决斗需求的玩家不多。

导致经验值的价格卖得不贵,一万经验值才一块钱。

可就算这样,也催生了十几个搬砖党。

他们整天像是劳模一般,恨不得住在怪堆里。

作为一个前蓝星人,李砾能理解这些不要命的家伙。

虽然累,但这砖搬是真赚钱。

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