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224.大结局(切书通知)
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最后是对本书的写作历程,进行一个经验总结,梳理出写书时踩过的那些坑。

优点:1、内投能过签了

2、开书前写了个大纲

缺点:

节奏:1、前期的剧情节奏推进过慢,中后期为了赶实力进度,节奏一下子又变得很赶(原因分析:对创世流的定位不清晰,可能更多的读者是想看种田类发展,或主角独有的那种创世流派,而我实际上在写时,是参考了位面战争流,全战系列)

情绪:2、本书中后期的剧情,已经没能给读者带来情绪上的拉扯起落,变成像是流水账一样,干瘪地描述每次实力提升前,资源积累过程等等.网文最终要的还是爽和开心。

角色(设定):3、本书给出的设定太多,每个世界都有新角色、商品或敌人加入。数量一多就变得无法控制,老角色出场变少,新角色形象又过于浅薄。哪怕是敌人,在没有铺垫的情况下,直接出现,也会显得很突兀,会有一种割裂感。

不仅读者阅读起来觉得累,我身为作者也无法对剧情进行把控.

战力:3、虽然在写大纲时,已经确立了实力等级,但据读者反馈,战力已经出现了崩的迹象(上本书也是一样,算是老毛病了)这说明在一开始时,设定得还不够细致。一旦将战力设定得过高,就无法将其稳住。

题材:4、新人作者果然还是得从热门题材开始起步,无论同人或是都市,都能自带一定的流量与热度(起码比在冷门频道一直单机要好上不少)

地图:5、地图更换太频繁,甚至原有的世界因为敌人太强还没探索完成,主角就已经去了新世界,引入了新角色和剧情(可能会让读者阅读起来磕磕绊绊,还会影响那些每天追读的读者的情绪节奏。

网文毕竟不是游戏,没必要设计【只能从另一侧开】这样的故事情节。

腹泻式的通畅感,说不定会带来很好的体验效果,下本书可能会按照这个节奏进行尝试)

阅读积累:6、虽然投的频道是科幻,但实际上写的内容却关系不大,更像是斯卡鼠人那样的“缝合怪”。像世界文明的发展,工业进程、科技制造历史等。

这些都需要充足的知识储备,但我在发书前并没有意识到这一点,内投通过后便兴高采烈地发书了

更新:7、在这里先给各位读者磕头道歉!

网文最重要的便是更新。本书更新时间不稳定,后期偏向于深夜,每日更新的字数也毫无竞争力(最大的原因还是懒惰+拖延)

提前准备好存稿非常有必要。

关于新书的构思,目前主要有是两个方向:一个是东京怪谈类,偏青春日常和推理;另一个是权游题材的同人。

大家若是感兴趣的话,可以等到10月中旬左右,点开作者头像看看有没有新书。

最后祝大家身体健康,万事如意。

平安喜乐,顺遂无忧!

(本章完)

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