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无限诡异游戏

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第126章 遗失
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第126章 遗失

【《双喜镇》评价等级b,奖励积分1000】

齐斯漂浮在黑暗中,看着结算文字在身边盘旋。

在看到“等级b”三个字后,他掀了掀眼皮:“跳过。”

然而,诡异游戏显然不打算搭理他。

令强迫症不爽的提示文字还在继续刷新。

【《双喜镇》normal end线通关,奖励积分1000】

【世界观破解度73%,奖励积分1000】

【成为唯一的幸存者,奖励积分3000】

【总奖励积分6000,已存入积分账户】

这次副本的结算比较简洁,没有解锁成就之类的提示和奖励。

齐斯之前从论坛中了解到,解锁成就的判定是建立在te通关副本的基础上的,只有评价等级高于a,才能触发。

而在ne通关、评价等级低于a时,各项奖励都会被压缩到少得可怜的地步,顶多算是个“安慰奖”。

这可以说是一种“赢者通吃”,完美通关的玩家和混吃等死的玩家之间的差距会越拉越大,积分作为天然的沟壑将玩家群体划分为两块:站在聚光灯下挑战高难度副本的“明星”,和随时可能被牺牲、被殃及的“耗材”。

就像现在,齐斯虽然不算完全摆烂躺平,但因为没能完成主线任务,总奖励积分比新手池的《食肉》副本还低,这种算法从难度收益比的角度看是很不公平的。

如果是在自己一路完美通关的情况下,齐斯并不会觉得这种“不公平”有什么问题;但现在倒霉事儿落到了自己身上,就由不得他不仔细揣摩一下设计者的心理了。

“这算是鼓励玩家积极破解世界观吗?不过以难度论,对很多玩家来说哪怕拼尽全力,也不一定能成功吧……”

齐斯摩挲着下巴,目光落到“成为唯一的幸存者”一栏。

奖励积分3000,占了总奖励的半壁江山,看数值完全没受到评价等级的影响。

甚至,如果他的表现再差一点,作为幸存者的奖励将成为他最重要的积分来源。

在这种畸形机制的推动下,必然有一部分玩家会认为“队友比鬼怪好对付”,走上屠杀流的路线。其余玩家中,强者愈强,弱者愈弱,将逐渐形成较为固化和稳定的阶级结构。

屠杀流玩家源源不断地创造罪恶,而已经趋于稳定的势力分布负责消化这部分不稳定因素,诡异游戏由此可以在平稳安逸的环境下实现罪恶的流水线生产。

结算界面在停滞十五秒后关闭,齐斯满意地看到视线右上角空空如也。

阴魂不散的【人形邪祟】牌被他彻彻底底丢掉了,没有追着他回到游戏空间。

可以说,他在副本后期和自己的尸体做交易,很大一部分原因便是想摆脱这张弊大于利的身份牌。

——不然完全没必要金蝉脱壳,立个【神明禁行】的契约就够他稳妥通关了。

既然已经打定了主意要用【猩红主祭】作主牌,那么在遇到扔掉【人形邪祟】牌的机会后,就没什么好犹豫的了。

至于计划中蕴藏的风险……再不济不过一死而已。

在齐斯看来,如果还要继续在契的注视下进行游戏,被祂算计和安排,那还不如早点去死比较省事。

视线正下方的道具栏,一串小格子中依次排布着怀表、玫瑰、录音机、权杖的图标,和进副本前的顺序别无二致。

【幽灵司机的录音机】和【海神权杖】在契约的作用下自动归位了,虽然无声无息,但到底还在。

齐斯将海神权杖取了出来。

【名称:海神权杖】

【类型:道具】

【效果:使你看上去更像一位神(吸收的罪恶越多,效果似乎越强)】

三行提示文字在眼前弹出,和上次看时相比没有发生一个字的变动。

鱼叉依旧是鱼叉,有刃的鱼叉……

齐斯面无表情地将海神权杖丢回道具栏,顺势进入商城。

他现在的总积分为【52700】,在通关五个副本的玩家中算高了,但对于他来说没什么大用。

他不像其他玩家那样,一有点积分就换成保命道具;相比消耗品,他更喜欢【水镜假面】这种机制有趣的特殊道具。

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