杨林忍着浑身的不适跑去洗了个澡,又去厨房找了一些高热量高营养的食物补充体力消耗。
吃完饭,杨林回到床上,一时间想不出干什么比较好。
这几天除了游戏外,杨林也在思考未来的发展计划。
pc版《生化危机:启示录》上网销售半个月,已经为他带来了两百万美金的收入,也到了该收手的时候,再让这款游戏扩散下去,迟早会出事。
两百万美金,除去妹妹手术康复所需的二十万,剩下一百八十万美金,折合人民币一千二百万元。
这笔钱说多不多,说少也不少,开一家中小型公司倒是足够了。
不过公司到底从哪个领域开始做起,杨林还在犹豫。
做游戏?
这也不是不可以,毕竟pc版《生化危机:启示录》已经让杨林积累了一定的经验。
不过这样一来,杨林就要招募大批经验丰富的游戏策划、特效、美工等人员,毕竟开发新游戏可不是他之前山寨一款游戏这么简单,还要有属于自己的世界观、剧情、美术设计。
即使有杨林矩阵系统的帮助,也不可能独立完成这项任务。
一千两百万人民币看似不少,但投入到游戏开发中,也就够开发一两个中小型手游,pc游戏想都别想。
要知道即使现在的国产网游,随随便便都是五六千万人民币的投入,像腾讯、完美这样的公司,投资一款主打pc端大型网游,动辄好几亿,更遑论服务器等方面的投入了。
这方面网游简直是烧钱机器。
单机游戏更加不用想了。
即使《鬼泣4》,它的开发成本也高达一千八百万美元,《使命召唤8》更是高达5000万美元,运行、广告等各种杂七杂八的成本加起来超过两亿美金。
这里面需要的投入把杨林兄妹俩卖了都不够。
而且这些大型游戏的开发周期也往往需要好几年的时间,杨林根本等不起。
所以,按照目前的情况看,游戏只能先放在后面了。
剩下那就只有软件一条路可走。
不过到底做什么软件,杨林还在思考。
他对自己公司第一款产品的期望很高,在他看来,有了矩阵系统的帮助,新开发的软件除了赚钱外,最重要是这款软件最好还要具备一定的颠覆性意义,使得他的公司能够在业界一炮打响。
可是这样一来,难度可就大了。
可不是谁都能像乔帮主那样有能力单枪匹马搞出震惊世界的iphone,也不是谁都能像扎克伯格那样能够凭借幸运加敏锐的嗅觉再加自身的能力将facebook推向全世界。
互联网产业容易出奇迹,但更多的是大浪淘沙后被弃在一边的沙子。