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星际战争领主

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第242章 正面交战
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维修机器人迅速冲上前开始工作,准备重启护盾发生器。

“轰!”

就在这时,一道中子投射能流在附近舰体外壁炸开,虽然未能炸穿舰体,但恐怖的高温透过舰体涌来,附近温度骤然升高了上百度,如果换成人类过来估计要烫得哇哇大叫,但机器人连眼皮都未抬一下,继续启动。

一枚标准能量块取出塞入护盾发生器内,一个机器人手指连点,发生器上面灯光迅速由红变绿,一层能量光膜飞出,迅速向战舰之外延伸。

“轰!”

又是一枚导弹轰向表面已千疮百孔的巡洋舰侧面其中一个已炸出一个大坑的舰体位置,按照战舰舰体厚度,这一波估计能炸穿舰体,就在导弹轰至舰体百米不到距离时,突然一层能量护盾凭空升起,硬生生将导弹拦截下来。

这样的情况并不止这一艘战舰,凭借超高的再生恢复能力,许多战舰硬是撑到了维修队重启护盾,重新续命。

俗话说,只有站得住才有输出,就好比游戏中你大哥装备再好,站不住没卵用。

三万经济一秒躺,要你何用。

再庞大的战场也是由无数大小战场组成,当小战场普遍占据优势,整体自然也是优势。

短短半个小时,李清就已经看出己方占据了绝对优势。

这是战场边缘,算是次级战场,位于战场中央的战列舰群对轰的主力战场那才叫激烈。

总共四个师团超过四万艘战列舰分列战场左右,以非常原始的线列战术对轰。

沙塔联合帝国拥有高达三万艘战列舰,但战列主炮只是最低级的粒子光矛。

粒子光矛:能发射熔毁装甲的高能粒子的重型能量光矛。

类型:即时,能量。

伤害:35000-55000。

射速:150秒/发。

命中:90%。

射程:5000公里。

修正:-25%护盾伤害。

修正:+25%装甲伤害。

而人类一方只有一万出头的战列舰,但战列主炮却是威力强大的强化中子光矛。

强化中子光矛:能发射熔毁装甲的高能中子的重型能量光矛。

类型:即时,能量。

伤害:110000-170000。

射速:150秒/发。

命中:90%。

射程:15000公里。

修正:-25%护盾伤害。

修正:+25%装甲伤害。

三倍的基础威力差距,三倍的射程差距,再加上指挥官初源与敌方指挥官的可怕差距,这导致双方主力战列舰对轰的结果超乎不知道多少人的预料。

“完全是一面倒啊!”

远离战场的边缘,有不少护卫舰停泊在战场边缘,这是一些偷偷摸摸回来观战的玩家。

如此规模的会战,他们哪里能忍得住不看,哪怕李清一再强调,还是有不少人偷偷摸摸赶了过来观战。

或单纯好奇想看热闹,或别有用心者,不管哪一种,当看到双方不对等的数量差但更不对等的战斗力差距还是令他们都大吃一惊。

相比混战,战列线列对轰更加残酷。

因为混战可以闪避,可以相互支援,但战列对轰无法闪避,也无法相支支援掩护,就是单纯的集火对轰硬扛,扛得过就赢,扛不过就沉,连撤退都不行,非生即死。

在最初一番试探后,沙塔舰队指挥官就做出了决定,以每200艘战列舰为一个作战单位,集火其中一个目标。

没办法,粒子光矛55000的伤害被初源削弱后只剩44000的伤害,还要被泰坦的抑制力场再削弱25%,就只剩三万出头。

就算沙塔指挥官天赋加技能加成下拥有100%恒定的伤害加成,那也就六万。

而李清这支舰队战列舰全都是十字军级配置,基础舰体装甲与护盾都高达180万,综合加起来540万,再加上诸多通用槽位增加的装甲与护盾最少有五六百万,总护盾装甲加起来已经超过了一千一百万。

这护盾装甲强度,六万杀伤力最少需要185艘沙塔战列舰才能一波击沉。

按照沙塔三支师团共三万出头的战列舰,最多只能集结162支集火编队,一轮能击沉162艘人类战列舰。

而人类战列舰主炮强化中子光矛杀伤力高达17万,哪怕扣除泰坦抑制光环减少25%也有12.7万,初源天赋加技能有200%伤害加成,与巨高的射速加成。

沙塔战列舰分两种,一种是五级科技配置,总舰体装甲约有500万左右,一种是四级科技配置,总舰体装甲不到四百万,就算四百万。

通过初源的时光扭曲光环对敌有20%的舰体装甲与护盾削弱,其全属性哪怕最高的五级配置战列舰也只有400万出头。

按照人类战列舰主炮威力,只需11艘集火的威力就足以击沉任一艘沙塔战列舰。

整整一万左右的人类战列舰,足以组建909支集火编队,一轮能击沉整整909艘沙塔战列舰。

然而这只是纸面数据,真实战斗还要考虑双方射速差距,以及命中,削弱等等因素影响,初源甚至都没有利用速度与射程优势用风筝战术,就正面对轰。

(本章完)

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