其中有游戏人物形象的、怪物体态的,还有游戏地图或者是游戏道具。“你们动作可够快的啊,据我所知立项也没多久吧,中间还有过年放假,已经准备了这么多吗?”
杨奇解释:“并不都是这段时间画的,更多的是之前在腾讯做《斗战神》时就已经有的思路,再加上这么多年偶尔的灵光一闪或者是随意的写写画画,长期积累下来的,希望这次的新项目都能派的上用场。”
参观完画室之后,众人重新回到会议室。
刚坐下后,陈平江就道:“年前一直忙的很,一直说要亲自过来看看,顺便给大家接风洗尘,却实在抽不出时间,实在是不好意思。”
此话一出,在场的游戏科学团队创始人们都是一惊。
说话的人是谁?
国内首富,互联网第一人啊,年纪轻轻的超级富豪,说是国内影响力最大的科创界大拿也不为过,居然会说这么谦虚的话,实在是让人不敢想象。
“哪里哪里,陈董是贵人,这么多人需要管理……”
……
随便聊了几句无关痛痒的话题后,冯骥首当其冲切入话题:“陈董,恕我直言,冒昧问下,您之前对3a大作有过了解吗?您可知道研发一款3a大作成本要多少吗?”
问这话的目的还是冯骥想要确认陈平江对投入这方面到底抱着多大的信心,知道不知道其中会有多大的困难,免得到时候迟迟见不到回报,使得游戏科学的新项目半路夭折又或者重新回到腾讯的老路子,以短期盈利为目的。
陈平江挑了挑眉,道:“我就算不知道,资料又不是查不到,09年的《使命召唤mw2》研发费用差不多3亿,前年的《星际公民》研发资金更是达到了3.2亿美元,按照我的估计,《黑神话悟空》按照要求研发下来,估计也不会少于3-5亿吧。”
“另外,我不光知道研发成本很高,还知道研发时间很长。11年那款《永远的毁灭公爵》研发时间达到了14年,一般的3a大作研发时间都要4-8年。”
听到陈平江这么一说,冯骥等人才松了口气。
虽然之前和田洪瑞多次确认过,但毕竟都是田洪瑞转述的,眼下听到陈平江亲口说出来,效果自然是不同的。
3a游戏比网游难开发是业内的共识。
单论研发成本,或许3a和网游差不多,但别忘了,3a需要一次性投入,风险极大,根本就不适合小公司做,一旦做坏了,公司也没了。
但是网游可以一边卖一边做,通过长期的运营来分摊成本。
如果本身有ip的3a大作吸金能力还是不错的,但如果没有ip,论赚钱能力,3a拍马也赶不上网游。
3a一次性买断,了不起后面加点dlc,才几个钱?
网游不管是月卡制还是内购制,凭借长期的运营,总是超过3a的,这还不说时不时搞个皮肤活动之类的。
况且,2014年的中国市场还没有培育起来,没有老美和小日子那边那么多忠实的单机游戏玩家。国内的单机游戏市场要经过老头环和赛博朋克2077等几部游戏才能培育起来。
说到这里,陈平江话锋一转,笑着道:“不用担心我的诚心和对你们的信心,人人网本身就有游戏基因,未来的游戏产业一定会越来越火,即便是现在,电影加音乐产业才只到游戏的一半,并且全球游戏产业的规模仍然以每年10%的速度持续增长。正是因为看中了这点,我才希望好好把游戏做起来,做一款风靡全球的游戏,如果能在过程中对海外进行文化输出那是最好不过了。”
满屋子的人对陈平江的话无比赞同。
李西连连点头:“不算我们人人网在内的另外九家全球市值最高的科技公司里,其中的7个——苹果、微软、谷歌、亚马逊、英伟达、facebook、腾讯都与游戏密切相关,而且这几年还一直在加速布局游戏产业。而在全球前10大电子游戏市场中,有四个亚洲国家——中、日、韩、印,其中,中国是最大的电子游戏市场,2013年营收就达到了170亿美元,预计到2020年底,中国游戏的市场有望增至500亿美元,届时将会超过美国,成为全球第一。”
“目前,手机游戏开始逐渐走上台面,每一年的市场份额都在迅猛增长,根据我们数据部门的估算,未来手机游戏将占据整个游戏市场的七成。但手机游戏鱼龙混杂,很多游戏厂商都把“氪金”作为游戏的内核,这导致很多游戏的质量都很差。如何让游戏厂商制作出更精良且有内涵的游戏作品,不仅需要游戏行业的管理者加强管制,社会也需要对游戏有一个正确的认识。只有这样,游戏产业才能更好的发展下去。这也是陈董一直教导我们的,我想这也是陈总投资你们游戏科学的真正原因,归根到底还是希望你们做出好游戏。”
李西的一番话让在座众人表情不一。
陈平江满意的笑着点头,“半个徒弟”的表现让他很欣慰。
田洪瑞砸吧两下嘴唇,心里忍不住喊着厉害。
李西这番话不光将陈平江的意思做了衍生和补充,还顺带着将陈平江捧了捧,最关键的是显示了自己对于游戏市场以及游戏行业的了解,可谓是一举三得。
“难怪陈董这么信任他,成长的速度果然够快。”
田洪瑞当初来人人网的时候,李西还很稚嫩,如今几年过去,成长的极快,不看年龄的话,还以为是哪里的江湖老鸟呢。
探究明白陈平江的诚意很坚定后,大家聊天时候的氛围都愉快轻松了很多。
“你们不是过来快一个月了吗,年前没招到人?有什么需要老田帮忙的,只管说,千万别客气。”
冯骥苦笑:“我们来的太晚了,收拾完没多久就过年了,到时候也有人问,但同样要求年会再来上班。不瞒陈董,我们现在大量缺人,距离最起码的三十人团队都差好多。”
陈平江财大气粗的一挥手:“三十人够干什么,别省钱,先朝着一百人去招,我知道你们这个特别需要人。”
《塞尔达传说·旷野之息》的制作团队至少有300人,而《使命召唤》的制作团队由500人组成,《赛博朋克2077》的制作团队则有800人之多,《荒野大镖客2》的制作团队达到了惊人的3700多人。
否则怎么研发成本那么高呢?
这么多人几年下来吃喝拉撒人工工资,办公场地租赁费用,每一笔看起来不多,但是长年累月加起来就很可怕了。
陈平江专门了解过,一百人都只是门槛,勉强够用。
其中,光是巨大的美术团队做动作设计,形象设计,这就要小几十号人了。还会有一个巨大的编程团队进行程序编写,还会有人专门负责音频效果。这里又是大几十号人。
做为美术总监的杨奇听到陈平江的话,兴奋的直搓手:“《黑神话:悟空》里面的很多景观都是真实的,我打算让人专门去各地进行实景拍摄,然后再把拍摄到的画面逐一解析然后导入游戏。务必保证真实,尽可能的将我们中华文化、民族风情、古迹名胜全部都放进游戏里,呈现在观众面前。”(本章完)