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游戏制作:从治愈玩家开始

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第242章 难度非常合适,刚刚好的那种!(求订阅 月票)
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第242章 难度非常合适,刚刚好的那种!(求订阅 月票)

时间一天天的过去,在这期间倒是有不少游戏展开了宣传。

包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。

不过对于星云游戏的影响倒是不大。

毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。

而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。

一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注、消费还有粘性。

在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。

星云游戏的办公室里面。

陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。

游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。

而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。

同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。

在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。

现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。

剩下来的主要就是不同武器,还有boss对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。

“第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。”

坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。

正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。

虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。

但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。

而这样的一个几率实在是太高了。

整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。

但几率太大并不是一个好事情。

“偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工说着游戏里面一些不足的东西。

“嗯……其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充说道。

“那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。

已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。

这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬核的。

尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。

频繁的龙车,坚硬的鳞甲、超高的攻击、还有各种能让你眩晕的吼叫。

简直是无比难缠。

更别提游戏里面的武器,看起来一个个酷炫至极。

但实际上想要玩的好,可以说真的需要磨练。

如果刚刚上手啥都不会的话,那么最大的可能就是大剑三蓄砍空气、盾斧超解剁大地,太刀见切从不叮,打头的锤子在修脚。

不对,刚刚入手的玩家,大概率可能不会超解,只会瞎鸡儿砍。

所以最终猎人们的日常都会演变成猫车三连回营地。

“调整什么?游戏难度非常合适,刚刚好!你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的说道。

听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。

陈旭不由笑了笑。

实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。

要知道原本的怪物猎人系列,难度可以说真的很高。而《怪物猎人:世界》的一个难度可以说刚刚好。

因为玩家顺着主线走,偶尔刷一刷装备,基本上到了灭尽龙才会有瞬秒的能力。

在这过程中,有治疗烟筒、衣服、陷阱、猫猫作为辅助,可以难度真的下降了很多。

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