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游戏制作:从治愈玩家开始

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第153章 销量爆发(求订阅 月票)
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第153章 销量爆发(求订阅 月票)

各种各样的评论,有针对于游戏的关卡设计,有针对于游戏的剧情理解,也有单纯的玩梗跟游戏外的实际体验。

但不得不说,《双人成行》这款游戏给所有玩家带来了一次难忘的体验。

尽管在这过程中有一些让玩家难受伤心的地方。

可游戏的过程却十分精彩刺激,如同一部动画电影一样。

最后的结局也算是意料之中的大团圆结局,这也让很多的玩家都十分满意。

而在游戏上线后的第四天,各大媒体的评测也相继出炉。

许多游戏媒体也是有一些热泪盈眶。

毕竟近期游戏荒的情况下,真的是没有多少能吸引玩家眼球的新闻报道。

而且很多游戏媒体也还记得,当初评测《黑暗之魂》时到底有多么的尴尬。

因为星云游戏不会跟一些游戏厂商,专门提前准备一份媒体评测版的游戏,让他们进行提前的评测,好能够在游戏发售前,或者发售当天,将游戏的评测给弄出来。

所以媒体就只能够跟玩家一样第一时间去体验,然后再出相应的评测文章。

但对于这些游戏媒体来说,玩游戏又跟普通玩家不一样。

普通玩家单纯的玩就好了,作为媒体他们进行游戏评测的时候,还得注意到游戏的各种内容,然后将其中的内容给琢磨透。

这显然是不小的工程量,当初《黑暗之魂》推出的那段时间,可谓是国内游戏媒体的至暗时刻了。

超高的难度,碎片式的叙事,甚至支线任务第一次游玩时不看攻略,大概率都会错过。

直接就导致《黑暗之魂》国内上线半个多月,一些权威游戏媒体的评测都没出。

但等到他们终于通关了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各种深度内容之后。

更尴尬的情况出现了,那就是《黑暗之魂》的口碑已经完全从褒贬不一,变成了好评如潮。

对于玩家们来说,他们都很明白《黑暗之魂》这款游戏的特点了。

所谓的媒体评测,主要就是给一些不了解游戏到底是什么类型特点的玩家,当做一个参考。

但玩家都清楚了,这评测的作用自然而然也没有那么重要了。

除了比较喜欢这款游戏,或者想要借着评分去黑一款游戏的玩家,普通的路人玩家对于评分更多就是作为买不买游戏的参考。

所以当时的《黑暗之魂》,可谓是让很多游戏媒体记忆深刻。

但现在就不一样了!

现在《双人成行》虽然他们这些游戏媒体,同样没有拿到提前的媒体测评版。

导致对这款游戏的评测,并不是当天出来。

但好歹赶上了《双人成行》最高热度的时候,而且同样因为双人门槛的特性,之前有相当多的玩家属于正在观望的一个状态。

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