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游戏制作:从治愈玩家开始

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第142章 新游戏(五更求订阅,求月票)
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虽然对新游戏还是非常的好奇,但等到明天上班的时候,自然而然就知道了。

………………第二天,星云游戏。

会议室里面,杨忻、阮宁雪、秦毅等人全部都到齐了。

满脸期盼的等待着陈旭安排下一阶段的开发计划。

昨天晚上在饭桌上面已经提到过了。

不过让他们最为好奇的地方,那就是新游戏到底在什么内容上跟婚姻有关系。

大屏幕上出现了一个简单的设计概念稿——《双人成行》

看见概念稿的名字,所有人稍微愣了一下。

因为就从这个名字来看的话,难道这是一款双人合作模式?

心里有疑问不过众人也没立刻说话,而是接着看。

概念稿的第一页是一个游戏的美术风格概念图,上面有两个卡通玩偶小人,一个是黏土另一个则是木偶。

看到这众人也是讨论起来。

“双人合作游戏么?”

“这个美术风格偏向卡通,有一点像去年的《胡闹厨房》啊!”

陈旭打断众人解释道:“没错就跟大家猜想的一样,这款游戏将会是一款双人合作游戏,美术也如同大家看见的一样卡通风格。”

“至于玩法的话,简单给大家概括一下,这是一款双人合作解密的动作冒险游戏,提到双人模式大家应该也想到了去年我们开发的《胡闹厨房》,但《双人成行》跟《胡闹厨房》是不一样的。”

“这会是一款电影化双人游戏,剧情体验跟关卡解密一样,将会是游戏中比较重要的一环,体量也要比《胡闹厨房》更大一些。”

“在游戏中玩家可以体验到多种不同的游戏内容,fps、平台跳跃等等。”

“当然因为时间的关系,所以在年前主要的重心是放在游戏的美术素材产出,核心内容的开发在年后开始,大家还有什么疑问么?”陈旭说完后看着众人道。

“听上去好像还挺有意思,感觉跟《胡闹厨房》是完全不一样的啊!”杨忻看着大屏幕上的概念设计稿。

“电影化双人模式游戏,但感觉不会大卖啊。”秦毅挠了挠头道。

“游戏成品没有完成前,所有对销量的猜测都是虚的,虽说本身双人游戏的属性算是小众化,自然不可能跟《豆人》与《黑暗之魂》相比,但同样也有许多的玩家喜欢这种类型的游戏,只要做得好一样能够获得不小的销量。”

“另外主要也是为了给粉丝玩家们一个惊喜,经历了《黑暗之魂》的洗礼,《双人成行》将会是一款美味的甜点,唯一可惜的是明年的情人节估计是赶不上了,游戏的开发进度也不至于拖到七夕节。”

“要不然的话,说不定还会有一些玩家因为游戏而感情大增,从而走到一起呢!”陈旭有些遗憾的说道。

不过这句话说完后,陈旭就看见秦毅跟杨忻、阮宁雪等人全部用很诡异的目光看着他。

没说话,但却能感受到其中的意思:这话你自己信么?

今年年初的《胡闹厨房》好像也是同样的说辞吧!?

这明年又来了个《双人成行》,而且这一次的主题还是婚姻。

说实话秦毅他们很担心,《双人成行》会变成‘双人离婚’。

看着众人的表情陈旭也是无语了,摇了摇头道。

“行了散会,杨忻跟阮宁雪还没有美术组这边留下,我跟你们细说一下这款不同的场景主题,以及相关美术的要求。”

“等游戏到时候你们就知道这款游戏到底是怎么样的了。”

(本章完)

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