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游戏制作:从治愈玩家开始

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第100章 幽默与讽刺
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第100章 幽默与讽刺

帮助这名黑人士兵解围,通过交谈得知他来自美国,并加入到了协约国的阵营中。

在这一段车站的内容,相当的欢快。

尤其是士兵们伴随着乐队演奏摇摆起来的样子,看的六六是忍俊不禁。

但这种幽默与欢乐只是一时的,因为这款游戏的背景是一战。

伴随着旁白的介绍,埃米尔所属的团被派遣去与拜伦冯多夫为首的德军第71师作战。

所有人的新鲜感马上就被初次作战的恐惧驱散了。

战场上埃米尔担任着军旗手,伴随着指挥官的一声令下,士兵们开始发起了冲锋。

这一段的操作模式,有一点类似于《传说之下》中弹幕躲避的玩法。

整个游戏是2d式卷轴,玩家需要控制前后来躲避天空中掉落的炮弹。

如同下饺子一样的炮弹从空中向埃米尔他们袭来,但除了冲锋他们别无选择。

冲在最前面的指挥官被当场炸死,作为旗帜手的埃米尔顶替了他的位置。

但面临德军的机枪与炮弹,这是一场殊死的冲锋,战况惨烈。

在进攻前,天空还是一片湛蓝阳光明媚。

而现在已是乌云密布,地上全部是法军的尸体。

枪炮声,还有从恢弘转而变成悲凉的bgm,尽管游戏只是卡通风格的2d卷轴,却还是让六六感觉到了那种战争惨烈的氛围。

游戏中随着埃米尔的冲锋,一颗子弹无情的击中了他。

在大雨跟苍凉的bgm中,下一刻画面转移到了德军队伍中。

其中一个金发士兵异常显眼,那是卡尔。

“所以埃米尔是被法国征兵了,而卡尔被驱逐出境后也被德国征兵,这一家人要为各自的国家效忠,并且在战场上厮杀?”

“还有埃米尔难道已经死了么?”

六六看到这里瞬间反应了过来。

难道说《勇敢的心:世界大战》的剧情是这样安排的?

亲人相杀的剧情,通过国家立场跟亲情的交织,最终以此来反应战争的残酷?

感觉有很大的可能,可如果真的是这样,那未免有点略显狗血了吧?

六六心里想着,不过嘴上却没说,而是给直播间的观众简单的描述当下的情况。

经历过《传说之下》跟《去月球》这两款游戏,她相信这款游戏应该不会是她想的那样。

而且这游戏才开始十来分钟呢。

【玛丽谢隆小姐,第150步兵团的二等兵埃米尔谢隆,于8月21日被战火击伤,并被敌军俘虏】

【但愿我们可以尽快得到他的消息】

伤感的管弦乐bgm中,旁白响起。

画面来到了埃米尔的农场,看着手中的信埃米尔的女儿泣不成声。

不过看到这里倒是让六六跟直播间的观众松了口气。

只是被俘虏了并没有死,这算是一个好消息了。

而就在六六猜测着接下来的剧情,是不是埃米尔要跟卡尔一起逃离德军,又或者是卡尔帮助埃米尔逃离时。

画面镜头却来到了另外一个角色身上,那就是之前在车站受到埃米尔帮助的黑人士兵。

【美裔战士弗雷迪,在战争初始便志愿加入了协约国的势力】

【在他勇敢的外表背后,隐藏着一个早已经被战争深深影响摧毁的内心】

【他只有一个信念:惩罚那些毁掉他的人】

【直到马恩河战役,弗雷迪才终于找到拜伦冯多夫所领导的军团踪迹】

听着旁白,还有看着穿插的卡通画页,六六差不多也弄明白了这个角色的背景。

卡尔跟埃米尔都是被迫应征。

而弗雷迪作为一个美裔却来到了欧洲加入了协约国的军队,显然并不是为了什么所谓的正义。

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