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游戏制作:从治愈玩家开始

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第40章 热议
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第40章 热议

魔都游戏部中。

跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。

而是细分成了各个不同的部门。

而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。

国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。

还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。

同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。

当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。

未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。

当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。

就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。

算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。

此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。

差不多就跟前世的虚幻引擎类似。

只不过一个是商业,一个变成了国有。

而且技术也不在一个层面上。

此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。

跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。

毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。

同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。

毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。

而游戏市场的话,则是玩家决定的。

他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?

“先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。

“网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。

“星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。”

“同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。”

“《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。”

“虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?”

“《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。”

“存疑,我还是更看好《银河英雄》。”

………………

担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。

同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。

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