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游戏制作:从治愈玩家开始

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第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?
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第10章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?

“呼,出乎意料啊!”

出租屋里面,陈旭看着自己官方平台后台的一个销量统计有一些惊讶。

因为整个数据的涨幅,实在是有一些超出了他的预料。

第一天的时候,销量162份,不算高也不算低的一个数字。

第二天的时候,销量则是直接暴涨了4倍左右,足足有610份销量。

其主要的原因,那就是他的一个宣传了。

两万块的预算,正常广告肯定是打不出来的了。

一方面是钱不够,另一方面也是游戏有一些许的特殊。

所以陈旭的目光直接放到了海外,一个绅士们常去的论坛。

毕竟对于陈旭来说,要的就是一个曝光度。

至于方法的话,那就是比较原始的精英水军帖了。

大范围水军轰炸陈旭就没有想过。

因为那并不能够起到很好的作用,反而可能适得其反。

所以陈旭采取的办法,那就是买号走精英流。

买一些论坛里面比较老的号,然后进行点评帖子的发布。

发完了之后,再有其余平台的水军,进行对帖子内容进行顶帖。

当然这其中最关键的一点,那就是游戏的质量必须要过关。

要不然的话这种宣传方式,反而还没有大规模水军那种好用。

这种模式能否成功最关键的一点,那就是将其了解到这款游戏的玩家感染成友军,让他们自发的给周边的朋友跟绅士们进行安利。

而前世作为一个专业的游戏策划,跟一个老实憨厚的玩家,陈旭自然很明白一个道理。

那就是对于玩家来说的话,他们对什么感兴趣?

很简单的一个理论,那就是作为玩家,他们大部分人都喜欢干一件事情。

那就是在正常的游戏里面,搞一些有颜色的事情;在一些有颜色的游戏里面,做一些正常的事情。

这种反差感,可以说是让这些玩家欲罢不能。

就如同网上玩家的一句调侃戏言一样:男人两大爱好,拉良家下水,劝风尘从良。

玩家也同样如此。

总是有一些玩家喜欢在游戏里面搞一些骚操作。

当然光靠这一点显然是不足以让一款游戏成功的,最后靠的还是游戏的品质。

可至少这种特点,能够吸引玩家进入其中,这就已经足够了。

现在从《魔镜》的销量来看,这样的一个宣传战略,目前带来的效果完全可以说是成功的。

毕竟选择《魔镜》也是陈旭进行过深思熟虑,并不是一拍脑袋就决定的。

市场上同类型的竞品表现如何,绅士们的喜好跟前世有没有区别,包括发售的平台跟推广的可行性,这些个方方面面都做过提前的调查。

所有的所有,陈旭都已经算好了。

这样的情况下,《魔镜》成功这一点,可以说是完全在陈旭掌握之中的。

唯一没有料到的地方,那就是绅士们的热情远远比陈旭想的要高的多。

第二天的销量610份,陈旭相信这个涨幅只是一个开始而已。

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