《我的世界》可以分成三种模式,单人模式、联机模式,还有网络模式。其中单人跟联机模式的地图可以“无限扩大”,当玩家抵达地图的边缘时,游戏就会自动生成更多的地形。
这些地形除了跟现有地图有所连贯外,其他的都是随机生成的,也就是玩家也不知道他接下来会去到一个怎么样的地方,最大程度地给予玩家新鲜感。
理论上来说,只要设置好人数,哪怕是在联机模式中,玩家在《我的世界》中除了上天下地入海有极限外,他们是摸不到世界的尽头的。
因为玩家每去到一个大区域,他们看不到的地方就会被暂时“释放”掉,等到玩家故地重游时,才会再次被加载出来。
这样一来,不仅减轻了玩家电脑的负荷,也减轻了服务器的负担。
但网络模式就没有办法这样做了,一张地图中如果塞进去上千名玩家,他们又都朝不同的方向开荒,并且每个大区域都有玩家“驻守”的话,那么服务器很有可能会崩溃,玩家的电脑也会吃不消。
因此网络模式的地图只能加以限制,不过这种限制也只是相对的,以水蓝星服务器的性能,荀泽整一张跟小日子国一样大的地图都没有问题。
并且在同一张地图上,最高还可以同时容纳一万名玩家开荒。
而在网络模式中,还有一个需要解决的问题,那就是缺德佬型的玩家。
这些玩家在游戏中属于混乱邪恶,他们不开荒也不造房子,在保证自己能活下去的同时,只想着怎么破坏其他玩家的劳动成果。
直接拿铁镐砸都是温和的,有些混乱邪恶玩家可是会整出tnt,把整座建筑连带地皮都给炸上天的。
当爆炸的那一刻,这些混乱邪恶玩家倒是爽了,而辛辛苦苦建好房子的玩家可就闹心了,说不定还会因此而退坑。
对此荀泽打算开放不同类型的服务器给玩家选择,比如“创造者型服务器”,该服务器主打的是创造,资源方面会比较容易获取,玩家不需要破坏性的道具,也能够拿到足够多的资源造房子。
同时限制玩家的权限,让混乱邪恶玩家无法破坏建筑,也没有办法伤害其他的玩家。
为避免这些玩家因为无法破坏建筑,就选择在其他玩家的建筑上“违规增建”,破坏其他玩家的游戏体验,还能增加类似“地契”的道具。
玩家在圈起来一块地后,范围内只有该名玩家,还有他指定的玩家才能进行建造,其他玩家除了参观外无法进行其他的操作。
如果玩家想要刺激的话,则可以去“战争型服务器”,这里就不会限制玩家的权限,玩家能够挑选阵营或者自成一派,在广袤的地图中修建据点。
或者加固己方阵营的城堡、要塞等,借此来抵挡其他阵营玩家的进攻,或者作为跳板对敌方阵营发起进攻。
在这个服务器里,主打的就是战斗,还有破坏敌方的建筑,类似其他网络游戏的国战之类的。
区别只是在于玩家可以自行决定建筑的外形,打造的武器装备等。
荀泽还打算在这服务器中加一点料,让建筑还有武器的种类更丰富一些,玩家打起来的话也更加热闹。
当然,不管是哪一个服务器,其中的规则目前荀泽也只是有了初步的想法,其中的诸多细节还需要荀泽慢慢完善。
不过他有那么多的员工可以帮忙出谋划策,还有系统跟艾米丽在,在做这些事情的时候,荀泽可以说是事半功倍。
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(本章完)