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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第16章 白眼狼
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第16章 白眼狼

林松的办公室中,荀泽正一脸轻松地玩着一款名为《机器人大冒险》的游戏。

横版射击游戏在水蓝星并非没有,而是数量还不少。

不过基本上都是换汤不换药,要么是让技能变得无比炫酷,要么是抛弃像素风格,把画面弄得尽可能精美。

像《茶杯头》这般把横版射击游戏跟复古动画、爵士乐等结合起来,同时提升游戏难度的,则是一个都没有。

所以《茶杯头》在发售后,才会这么受玩家的欢迎。

但是同样的,要想抄袭《茶杯头》,或者说借鉴,也十分容易。

更不要说有飘渺仙宫,以及类似的游戏编辑器在,跟风游戏出现的时间,将会大大地缩短。

《机器人大冒险》只是第一款跟风游戏,但是绝对不会是最后一款。

《机器人大冒险》在画面上也向复古画风靠拢,同时跟《茶杯头》做出明显的区分。

所以真要掰扯的话,只能说两款游戏画风相似,却不构成抄袭。

而游戏玩法不受版权法保护,类似的横版射击游戏多了去了,更不能因此就说对方抄袭。

除非《机器人大冒险》用的美素素材,比如boss,小怪,还有场景等,是直接从《茶杯头》里复制过去的。

又或者说,《机器人大冒险》的代码是拷贝的《茶杯头》。

否则顶多只能说《机器人大冒险》是蹭热度的跟风游戏,即便是打官司,也不可能因为画面相似就把对付给锤死。

“荀老弟,你怎么还有心情玩游戏啊?”林松有些郁闷问。

“林老哥,我是游戏设计师,看到竞品游戏当然要试一试对方的深浅。”荀泽笑着说。

虽然只玩了半个小时,但是荀泽确信这款《机器人大冒险》绝对不可能成功。

或许是这游戏的设计师只看到了《茶杯头》的表面,以为只要画风复古,加上动感的音乐就能够卖个好价钱。

但对方却不知道,《茶杯头》的操作手感才是这款游戏的重中之重。

当初荀泽为了让《茶杯头》的手感丝滑,不知道微调了多少次,甚至还不惜戴上“头号玩家”的称号,高强度地通关了一遍,差点把半条命都给搭进去。

因此在玩《机器人大冒险》时,荀泽敏锐地发现,这游戏的手感虽然不至于稀烂,但也达不到优秀的程度。

若是给两款游戏打分的话,《茶杯头》的操作手感是九分,《机器人大冒险》顶多只有五分,连及格都达不到。

核心没有《茶杯头》好,表面功夫做得再足,玩家也不会买账。

毕竟这是一款游戏,不是动画片。

而且退一步讲,《机器人大冒险》的画风还有音乐等,只能说是尚可,远不到让人眼前一亮的程度。

若是单独拎出来的话,或许能给人新鲜感,但是有《茶杯头》珠玉在前,就跟显得《机器人大冒险》档次低了。

要知道即便是《茶杯头》也是因为开创了“复古画风”这个先河,才一下子抓住了玩家的眼球。

若是这样的游戏多了,玩家难免会审美疲劳。

不管是外在还是内在,《机器人大冒险》都不如《茶杯头》,荀泽实在想不出这游戏要怎么样才能成功?

靠营销?还是靠游戏平台?

虽然《机器人大冒险》所在的风影游戏平台,是一个老牌游戏平台,用户数量是蒸汽朋克游戏平台的数倍,但那又怎么样?

不会真的有人以为游戏平台的用户多,不管是什么游戏都能大卖吧?不会吧?不会吧?

“那荀老弟你试得怎么样?需不需要我做点什么?”

“林老哥,这游戏不用管,翻不起什么风浪的。”

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