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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第80章 态度很重要(月末求月票)
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第80章 态度很重要(月末求月票)

“老板,你还有心情开玩笑啊?!”宋智成焦急。

“为什么没有?”许梦反问。

“不用这么着急,有bug处理就是了。”

“你先给我看看昨天的数据。”

宋智成只好忍着焦急,给许梦调出昨天一天《霜雪计划》的新增用户数据,商城流水数据,玩家在线均值和峰值,梦津热度变化,社交网络上的玩家反馈等等内容。

许梦一一看下去,一颗心更是完全放回了肚子里。

——数据实在是爆炸性的好!

这些bug完全没有影响到玩家们的游戏热情。

——和各种赖皮阵容比起来,bug那点影响,简直微乎其微。

但是赖皮的阵容你可以用,我也可以用,大家都能用,也就无所谓公不公平了。

当然,这种情况也不能一直放任下去。

现在这样,一是因为角色实在太少,二也是为了在一开始就给玩家们留下“娱乐为主”的印象。

下次更新,就会加入限制重复选择角色的模式。

——是加入新模式,而不是禁止复选。

到时候想玩无限制就继续玩,想玩有限制就去新模式玩。

在许梦看来,目前出现的bug,都还处在“有伤风化、但无伤大雅”的级别。

这些bug甚至被玩家们称呼为“游戏特性”,玩得不亦乐乎呢。

权重自然远不如新模式、新角色来得更高。

“不用着急,等出现更恶劣的bug,或者玩家们开始不满的时候,再发第二支视频。”

这是许梦的第一想法。

毕竟这样性价比最高。

但很快他又反应过来:

不对!

真正重要的,不是性价比,而是让玩家们感受到筑梦的真诚,相信自己被筑梦尊重。

玩家的信任,是比性价重要一百倍的东西!

尤其是他要慢慢把精力向新游戏转移,分到《霜雪计划》上的注意力不可避免要变少。

那就更要传达给手底下员工正确的玩家服务理念。

所以他迅速改口道:“不对,今天下班前就发!”

“向玩家致歉,送出第二份补偿,然后向玩家们保证:筑梦十分重视,已经开始全力修复bug。”

“然后先挑两三个最好修复的bug,在致歉信发布后立刻进行修复,把态度表明出来。”

“等下我就去程序部门安排。”

“好!”宋智成吃到了定心丸,立刻开始工作。

许梦又跑了一趟程序部门,安排bug修复顺序。

最简单的当然是会被砸出赛场的和音。

类似的bug之前在本体已经修复过一次,补上漏洞不是什么难题。

然后是最影响平衡和体验的套索和史莱姆枪。

前者直接在【龙宫夺宝】模式下禁用,后者修改一下代码,让霍霍隐身的时候史莱姆凝胶直接消失。

这几个都不复杂,在今天都能给修了,让玩家们看到筑梦的态度和效率。

剩下那些麻烦的,稍慢一点也无伤大雅。

全都安排好后,许梦刚回到办公室,就看到宋智成在门口等着。

“怎么了?”

“老板,刚才接到一个电话,【游戏观察】想来公司采访你。”宋智成回答道。

“游戏观察?”许梦愣了一下。

半个月前,《霜雪计划》重制完成、起死回生的时候,他们坦坦荡荡地承认了预测失误。

后来不仅火刀直播氪金“赔罪”,还出了篇正经的稿子,分析《霜雪计划》起死回生的关键。

这篇稿子不像市面上大部分跟风媒体那样,翻来覆去就是“搞色色”、“软色情”、“媚宅”。

而是认真分析后,提出了筑梦在“搞色色”之外可怕的工作效率,角色惊人的精细度,在动画和特效上的大手笔。

乃至于福利水平的提高、为玩家减负的各项措施……客观又有深度,给许梦留下了相当不错的印象。

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