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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第38章 赶工的代价
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第38章 赶工的代价

许梦自己想不明白,就带着资料跑去程序部门找彭林木一起参详。

但彭林木也是一头雾水。

更麻烦的是:

没等他们搞明白这个bug出现的原理,宋智成就又带着其他bug找了过来,满脸都写着焦急。

许梦接过他手中的平板,和彭林木一起检查。

很快,他们俩的眉头也皱了起来。

这次的bug不像前面那些直观,所以在网上的影响力暂时还不大。

但这些bug关联到游戏的战斗系统,处理起来一点都不比前面那些简单——

第一个bug是铜雀的大招伤害丢失问题。

铜雀的大招外观非常华丽,又是变身、又是换装、又是给枪械和子弹加特效,看上去挺复杂。

但抛开动画特效,实际效果并不复杂:

大幅提高角色防御和血量,同时为子弹附加火焰附魔,每颗子弹在造成物理伤害时额外附加一道火焰伤害。

每对敌人造成8次火焰伤害,会触发灼热异常效果,对敌人增添一层易伤,最高可以叠加3层。

但现在,不知道哪来的猛人测试了这个大招,发现铜雀的火附魔存在伤害丢失。

至于他怎么发现的……

这老哥把铜雀在大招期间射击的全程都录制下来,再把视频导入剪辑软件慢放,检查了枪口射出去的每一发子弹。

——是每一发!

于是他就发现,其中有一些子弹出膛的时候,并没有火焰特效。

具体一点说,是大招15秒期间打出的120发子弹,其中有6发没有火焰特效。

再慢放对比着6发子弹的伤害,确实比其它的更低。

于是他确定了不只是动画效果丢失,而是整个火焰附魔丢失。

——

第二个bug是和音的风墙技能。

在技能描述中,这面由风塑造的墙,可以阻挡敌方的远程攻击。

听上去就是“阻挡一切攻击”的意思,对吧?

但实际上的效果,这面风墙只能阻挡实体投射物——比如子弹、石头、粘液、甲片、爆炸物之类的东西。

可《霜雪计划》中怪物种类很丰富,有些怪物是使用音波和激光进行攻击的。

在这种没有实体投射物的攻击面前,风墙完全成了一个摆设。

躲在风墙后的角色,还是照样被暴打!

——

至于最后一个bug——小宁曦的果子弹,会给生物类怪物回血……

许梦看到就笑了。

因为这其实不是bug,而是一个彩蛋。

一个为了增强宁曦记忆点,而有意增加的角色特性。

宋智成不知道这个,看到老板居然还笑得出来,更着急了:“老板!现在不是放松的时候!”

“嗯,我知道。”许梦笑着点点头。

“不,你还没有意识到问题的严重性!”宋智成有点焦虑。

许梦不太明白他的焦虑,但还是收起笑容,认真地问道:“怎么了?”

宋智成一脸压力很大的表情:“我们现在正站在风口浪尖上,很多人都在盯着我们,不尽快解决这些问题的话,舆论可能很快就会转向对我们不利的方向。”

许梦点点头。

这种情况他也有心理预期。

《霜雪计划》能获得现在这样惊人的成绩,互联网流量起到了巨大助推作用。

但流量是一把双刃剑,用得好威力无穷,用得不好就会伤到自己。

考虑到《霜雪计划》的角色尺度,争议必定不会小。

而这种不涉及法律的争议,最后决定结果的,往往不是谁对谁错,而是哪边的声量更大。

现在宋智成这么焦虑,多半只有一个原因——

“现在网上,有很多《霜雪计划》的负面消息吗?”

许梦这句可算问到宋智成心里了,一大串话当即脱口而出:

“很多!”

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