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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第23章 揭棺而起!
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他一边乐呵地看着大家聊天,一边逛着社交网络和游戏论坛,喝着枸杞水,优哉游哉地吃瓜看乐子。

首先自然是微光的预告片评论区(p站那边还没放出来呢)——

“一个字,牛逼!”

“筑梦你干的好啊!”

“这一刻,我电脑里的100部黄油都黯然失色。”

“为什么还不更新?!!”

“呜呜呜,我好喜欢铜雀大姐姐啊,@筑梦老板,可以送我吗?我是学生。”

“看完预告片:热血沸腾!想到自己还没成年:如丧考妣!”

“为什么要限制18岁?我们高中生的钱不是钱吗?!”

“我要举报,筑梦歧视未成年人!”

“哈哈哈哈,我给大家讲一个笑话,pilipili……”

……

许梦连翻十几页,到处都是玩家们兴奋到忘乎所以的留言。

他们恨不得《霜雪计划》现在就更新,连氪金的钱都准备好了。

至于还没成年的网友不满,那也只能不满。

许梦是不会在这上面放松的。

《霜雪计划》的尺度本就敏感,要是再来一个小孩儿盗刷父母银行卡的事情冲上热搜,那后果可比别的游戏严重得多。

再加上一个个巴不得同行赶紧去死的友商,搞不好游戏都得没。

许梦的风险雷达简直哔哔作响。

该浪的时候浪,该稳的时候也要稳,这样才能长久。

看完微光的评论区,许梦又想看看其他二游社区的反应。

但他很快发现一个问题——

二游圈跟广义上的游戏圈有个很大的差异:

广义的游戏圈,大家都是玩家,所以都在同一阵营,也就可以在一个论坛里和谐相处。

互相帮助、一起对抗厂家,都是很常见的事情。

但在二游圈,每一家二游公司,都希望自家用户永远留在自家社区里,并且只玩自家游戏,谈都不要谈别家的游戏——非要谈的话,也只能说坏话。

最好,还能把别家的用户全变成自己家的。

这种理念,导致了二游社区的割裂和对抗。

二游玩家们被人为圈定在了一个个封闭的小社区中,根本没有一个影响力够大的公众讨论社区。

有些玩家甚至会和厂家站在一起,攻击其他玩家,而且攻击起来无所不用其极。

简直离谱。

许梦不喜欢这种现象,但对此也没什么办法。

——筑梦只是有了揭棺而起的趋势,距离整顿行业还有十万八千里。

他下载了好几个友商的app,去看二游玩家们的反应。

然后他便有些高兴的发现:这种人为的封闭,在今天被筑梦以一种奇怪的方式打破了一些——

几乎所有二游社区都在聊《霜雪计划》,几个实机角色放大招的动图也传得到处都是。

[大即是好!白即是美!又白又大,人生理想]

[兄弟们看《霜雪计划》预告片了吗?我已经在下客户端了]

[一个不到5分钟的预告片,看的我换了两条内裤]

[咱这游戏啥时候出大奶妹啊?]

[管理可以慢一点删帖吗?刚才的动图我还没保存]

……

二游玩家们见都没见过这样高质量的、波涛汹涌的游戏角色,更别提上手去玩。

这刺激来的太直白、太强烈,对比市面上各色各样的可爱角色,完完全全是另一种风格。

这直接为他们打开了新世界的大门。

满腔的倾诉欲,根本无法遏制。

可偏偏各家app的社区管理就是要跳出来,删除它们的帖子,禁止他们讨论。

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(本章完)

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