“它不打你难道不算是好事?”“这不一样!”冒险者反驳道:“只要是魔物,哪怕最低级的都会对其他生物怀有戒心,我从这只鸭子眼中看不到任何戒心,只有一股.”
“一股什么?”
“清澈的愚蠢。”
可达鸭看着面前的冒险者,感觉对方不像是在说它的好话,于是一个头槌撞在了冒险者腿上。
“哇,它开始攻击我了!”
“这是个陷阱,快跑!”
除了呆呆的可达鸭,冒险者们在美食区域中相继发现了:
身躯是香喷喷面包的狗仔包、成群结队的大针蜂、闻之色变的臭臭、伪装成树丛的椰蛋树、在水边扑腾的鲤鱼王
没错,先前在森林区域游荡的宝可梦被转移到了美食区域之中!
美食和宝可梦,这两个轻松的画风还挺融洽,放在一起也没什么违和感。
而这一操作也正式让宝可梦出现在了大众的视野里。
先前宫奇英还很奇怪,明明他在森林区域里布置了一些宝可梦,但是外界却没有出现除了维尔德、罗杰尔之外收服了宝可梦的人呢,甚至连话题度都没有。
后来才发现是因为森林区域中混杂的魔物太多了,死在谁的手上都是个死,宝可梦丢进去就跟石沉大海一样。
再加上大部分宝可梦虽然会攻击人造成麻烦但不会杀人,大家对宝可梦的印象就更低了。
宫奇英在发现了问题之后就转变了思路。
刚开始的设想是用宝可梦的特性去辅助其他魔物坑人,现在的话在保留原本设计的情况下,选择一些人畜无害但是可可爱爱的宝可梦当做奖励去吸引人。
召唤一位熔炉骑士的精神力可以召唤上百只瓶宝可梦了。
再给获取宝可梦的方式加上一些限制,比如精灵球被强力但算不上精英的魔物看守、强行带走宝可梦只会在出传送门的时候消失、恶意攻击宝可梦会迎来强大魔物的袭击等等。
这也是一笔稳赚不赔的生意。
但只做阴间设计坑害冒险者也是个稳赚不赔的生意,为什么还要分心去整另外的东西呢?
偶然还是要换换口味的嘛,天天想着怎么整死人,宫奇英感觉自己心理都会出问题。
反正以后还是会以魂游等等为主,宝可梦与美食就当做是他最后的温柔了。
“你们看,那只魔物像不像是维尔德的宠物?”
“真的像啊,会不会是同族,我也好想要啊。”
“呵呵,这下子维尔德就没法在我面前炫耀了。”
剥离了宝可梦之后,森林区域的不死镇依旧存在,大树洞还是和矿洞区域相连接。
但是除了不死镇之外,森林区域其他地方的魔物构成发生了变化——源自怪物猎人的怪物增多了。
杂鱼魔物被大批量清除,它们空出来的精神力被转化为了个体数量稀少的精英魔物,最次都是青熊兽和大怪鸟这种级别。
这片区域的最终boss是一只会瞬发王八拳的家伙,普通状态的。
宫奇英特意挑选了生活习性、生活环境相近的魔物放置在森林区域,为的是不违和,并且构成一条.
生态!
哪怕是脆弱的生态,也是宫奇英在努力后的成果。
在设计地下城的过程中,他越来越感觉大杂烩设计起来的难度,于是便作出了决定。
将大杂烩区分出来。
矿洞、沼泽及其后续开发的区域划分给主打坑人的魂系,这也是地下城主要的精神力来源,要下最大的心思去维护,也是以后开发的重点。
森林区域划分给怪物猎人以及其他画风近似的,这里以单打独斗的的强力魔物为主。
美食区域就是美食与宝可梦,这是普通人也能来的资源点,地位也很重要。
宫奇英认为他的决定应该不会出问题,地下城的生态无疑是十分重要。
塞恩地下城的建设在理论上没有上限,只要精神力足够,他理论上可以开辟一个世界。
然而有个软上限限制着地下城的开发,那就是冒险者的探索速度。
地下城每天定时关闭是个硬伤,冒险者在十几个小时内能探索的范围是有限的,真的整出来一个世界,那都没人能走完。
让冒险者每次进入地下城时传送到某个区域也是个解决办法,但塞恩现在正逐步增添他的“原创”剧情,剧情最重要的是什么?是连贯性,随机传送太破坏体验了。
要么在以后找到解决定时关闭的办法,要么.
开辟更多的疆域。
宫奇英看着神坛上的信件,又想起了厄巢地下城的死战。
死战胜利之后,他就能够全盘接受厄巢地下城的领地,在那个新的地方,他能够创造出更多的东西。
甚至能够将其作为塞恩地下城的延伸!
例如法兰要塞就这么大了,能容纳的剧情、道具什么的也就到这里了,但他所关联的东西却很多很多,都塞在一个地下城中会造成冒险者探索不完的情况。
那如果将它后续的幽邃教堂、洛斯里克、亚诺尔隆德等等放置在别的地下城呢?
不仅能提高对冒险者的收割效率,还能够从多方面佐证塞恩的故事,让它更加真实。
这世界就是一个巨大的传火!
等到他发展壮大起来,甚至可以一个地下城专门放怪物猎人,一个地下城专门放美食,一个地下城专门构筑宝可梦的世界。
到最后,整个世界都将染上宫奇英的颜色。
这就是他的野望。
主线,敬请见证
(本章完)