第26章 新机制,新玩法
这是怎么回事?
丝忒兰惊疑不定,发现眼前又出现了一行小字:
【当前灵魂数量:5677,可用于升级】
升级!?
一念至此,一张面板突然在她面前打开,吓了她一跳。
【丝忒兰】
【生命:3】
【力量:3】
【智力:1】
【耐力:1】
【灵敏:1】
【感应:1】
【升级所需灵魂:644】
“这,这什么玩意?”她无助的看向宫奇英,这东西已经超出她的理解范围了。
“这就是我说的惊喜,”
宫奇英一边鼓掌一边说道:“恭喜你,打败巨型咒蛙后就算通关了上层区域,接下来可以朝着更下一层探索了,还有更多的冒险在等着你,”
“谢谢.不对不对,我在问你这玩意的事情啊!”
“那个啊,是对通关上层的人的奖励,”宫奇英说道:“我了解的也不多,只能简单说一说。”
“当你通关每一层时都会遇到篝火,在篝火这里休息能迅速补充失去的体力,还能够用灵魂升级,不管有多强,每个人默认等级都是一。”
“你问我灵魂是哪来的?是你击杀魔物时掉落的,”
宫奇英说道:“这算是塞恩地下城的独特机制,杀死魔物后能获得数量不等的灵魂,获得灵魂后能在篝火进行升级,没错,所谓升级就是让你变强,而且强化效果在离开塞恩地下城后也不会消失,”
丝忒兰的呼吸变的粗重起来,她意识到了什么,说道:“也就是说,只要不断地击杀魔物我就能变强?”
“就是这个道理,”
她赶紧过去端详着面板,不知为何生命与力量是3其他都是1,难道是因为使用了巨型咒蛙灵魂的缘故?
“生命和力量代表什么很简单就能理解,而智力和你想的那个智商不一样,它关系着使用魔法时的伤害,智力越高,魔法的威力越强,耐力与精力有联系,耐力升级的越多,你能举大盾的时间就越长,”
“灵敏代表什么就不用我说了,感应这东西你可以看成是幸运,感应越高,越有可能在杀死魔物时获得他们身上的道具,”
丝忒兰愣了一会,自言自语道:“这还真是.闻所未闻的机制。”
在这一瞬间她就意识到了篝火机制具有多么大的潜力,如果能一直升级下去的话,全世界的人都会涌入这里的吧?
“升一级耐力看看,”
耐力变成了2,她摇摇手,没感觉出有什么明显变化。
【升级所需灵魂:807】
耐力升到4,丝忒兰终于感觉身体出现了变化,这是一种很微妙的感觉,总之就是自己变强了。
她随后又升级了一点力量,一点感应,一点灵敏,主打一个均衡发展。
【升级所需灵魂:1899】
【当前灵魂数量:78】
没钱了.
丝忒兰意犹未尽,恋恋不舍的关上了面板,这种只需要动动手指就能变强的感觉真是令人痴迷。