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种田游戏之全民求生[星际]

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第48章 建设星球第三十七天
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048.

因为游戏50级就要全面开放, 为了攒够火力和船只,让海军适应在海上作战,游戏团队刻意放慢了升级的步骤, 让一些可以攒经验值的工厂先停一停。

但饶是如此,经验值还是每天在增加,这是无可避免的事,毕竟庄园这么大,那么多工厂农田在, 总是会升级的。

好在赶在50级前,国家紧赶慢赶,终于攒了差不多的船只和火力, 能够比较从容地对待升级后海岛解锁这件事。

因为这次升级还是跟之前一样, 全部玩家包括夏祭在内都要下线,但是,和之前的初级庄园不同,如今庄园还有部落的人口,他们是不会下线的, 夏祭问过系统,在升级的时候这些本地部落会怎么样。

系统表示升级期间整个庄园点亮的地图范围都是封闭的,外面的人进不来, 里面的人也出不去, 不用担心升级期间会有外部的土著闯进来破坏庄园, 但是已经成为庄园人口的本地种族,他们在内部要是破坏,这就不归系统管了。

为此, 玩家们还特意在这期间对本地部落加强了教育, 还进行多次演练, 是看一下假设没有玩家在,这些归顺的村民们会如何。

第一次实验的结果不太好,倒不是有故意破坏庄园的,而是见玩家不在,有的种族就懒散下来,不干活或者干不属于自己的活,或者因好奇拆东西。

虽然这样的情况是极少数,但是,还是有,玩家不得不拉出来树立典型,严厉惩罚一批犯错的,和没有起到监管作用的干部,第二次再演练,这样的事例才少了很多。

在游戏正式升级前,最后一次玩家消失演练,这种情况才算杜绝。

再加上初级庄园有城墙和大门,升级期间也可以工作,而最重要的厂子先关闭,不让工人进入,再让奥萝拉给每个庄民设置圈定的行动范围,避免村民乱跑,多重保障下,怎么着也该放心了才是。

只是,和演练最长副界3天不一样,这一次是副界6天,消失这么久,玩家多少还是会担心。

特别是知道奥萝拉真实身份的玩家,不像普通玩家那样以为升级期间最起码还有奥萝拉庄园主看顾着,游戏团队是知晓奥萝拉也会跟着下线的。

到时候整个庄园,纯粹就是各种还没完全现代化的本地种族了。

但这时候玩家们紧张操心也没用,50级一到,系统立即要大家下线,不下线,10分钟后也会强制踢下线,然后在升级的三天,是完全上不去的。

所以,玩家们只能祈祷,演练的成果能生效,保证玩家不在,庄园还能正常运作。

**

“阿蜜,李主管五天没出现了哎,你说他们干啥去了?”

“你管那么多干啥,做好自己的工作就是了,上次李主管他们不也三天不在吗?但人家什么都知道,你敢乱来,小心被扣工资,还要做检讨,丢脸!”

“我就是说说,又没打算干啥,真的是……”

副界里,玩家集体消失五天后,终于有忍不住出来讨论的了。

不过或许是之前的演练有效果,这些个本地种族虽然觉得这一次玩家消失的时间有点长,但也只是好奇他们干啥去了。

在本地种族心里,玩家就是一群非常神秘的存在,他们不用吃东西,也不会死,死了还能复活,还有各种奇奇怪怪的本领,就像神明一样。只是玩家们不承认他们是神,还跟他们说神明是假的,是不存在的,还把他们遇到过的一些神的现象给他们演示了一遍,教他们怎么做会出现这种现象。

虽然这在一定程度上打破了这些人对‘神’的幻想,但是因为玩家表现出来的这些本事,本地种族始终是把他们当作神来看待的。

所以,这些个种族完全没想过要背叛玩家,或者趁玩家不在逃跑啊啥的,只是偶尔会有管不住自己惰性的人,或者抑制不住自己爱好的,玩家一不在,就想偷懒,或者往自己喜欢的地方钻而已(因为在土著的眼里,玩家即便是神,也是脾气比较好,不会动不动鲨人的神)。

但是经过几次演练后,庄民们已经知道了玩家的‘套路’,一般不会轻易再犯错了。

更何况玩家已经意识到了本地干部的重要性,加强了对干部的培训和教育,也给这些干部实践过,教他们怎么处理,所以即便玩家不在,一些庄民想偷懒或违反条列,也有干部会拦着或者惩罚。

毕竟不拦住,不惩罚,到时候监管不力的就是他们了!

故而,副界六天时间一到,最先收到可以上线消息的夏祭带领知情的部分玩家上线后,看到就是一个还在正常运作的庄园。

这让夏祭他们松了口气,还好一切还正常。

等确认这一点后,夏祭才有心情看升级后的系统发生什么变化。

《跨界庄园》虽然给予其他玩家一样的游戏面板,但实际上,对游戏系统来说,最主要的玩家就是庄园主身份的夏祭,升级后庄园会有什么变化,都是先告知夏祭,然后夏祭可以筛选消息选择是否要告诉其他普通玩家。

相当于《跨界庄园》其实是夏祭一个人的游戏,其他的玩家,则是要夏祭负责的。

有点类似‘我的附庸的附庸,不是我的附庸’吧。

当然,夏祭选择把庄园主的大部分权力交给管事,所以管事身份玩家也可以管理庄园其他大大小小事宜。

不过,像系统升级后的变化,还是夏祭的游戏面板才会有的。

【1取消[流动人口]设置,仅保留[固定人口],[固定人口]又拆分为[主界人口]和[副界人口],玩家在现实中不死亡,[主界人口]数量不会随玩家在副界死亡影响变动(备注:庄园主夏祭(奥萝拉)不计算在[固定人口]里面)。】

【2取消等级对应账号数量设置,新增在线人数限制。即日起,账号可无限制发放,一个账号仅可绑定一个精神体,但每天有同时在线人数限制,当前同时在线人数为50万人(备注:针对[主界人口],副界本地人口不影响此条限制)。】

【3开放牛头人、地精、矮人,精灵种族身份,玩家初次登录可以自由选择种族身份;选定一个种族后,在该身份死亡之前,不可再选择其他身份;待该种族身份死亡,若要再次选择该种族,需要轮完其他所有种族身份才可以;每一次死亡,玩家游戏面板数据全部清零(备注:如果短期内死亡多次,被系统判定故意死亡,封号一年,三次后永久封号)(一次死亡过后,要申请复活,需要征得庄园主同意)。】

【4开通游戏论坛,庄园主夏祭(奥萝拉)可设置论坛版块,发布论坛规则,设置论坛管理员。】

【5新增特殊任务*2:

任务1:探索世界,记录地理样貌,人文气候,点亮世界地图(长久性任务)

任务奖励:待定

任务2:解放新大陆的殖民地(长久性任务)

任务奖励:待定】

以上四点是针对游戏规则的变化,而最后一点则是新增的两项特殊任务。

游戏规则的变化整体来说对玩家是有利的,特别是取消等级账号那一点,在升级之前,算上临时账号,也只有十来万,而为了使庄园快速发展,游戏团队每天都要不少时间计算临时账号使用次数和时长,而现在,每天同时在线人数只要不超过50万就可以!

这简直是人口质的飞跃!

而且一个账号绑定一个精神体,只要主界人还在,在副界就相当于不死,可以放开手脚干很多事情了。

当然,还是那句话,不能让玩家失去对生命的敬重。

之前临时账号那是没办法,现在全部变成固定帐号了,就比较好管理。游戏团队很有必要针对游戏内死亡再复活作限制,免得出事。

至于开放不同种族身份这一点,团队觉得是挺有用的,‘打入内部’了解一下?用的好,这不仅可以帮助玩家加快本地庄民现代化进程,还可以用来完成特殊任务2:解放新大陆殖民地。

[庄园的来历]里面有说过,新大陆有非常多种族,且文明比较落后,已经沦为了奴隶,要解放他们,也许用得上规则3的不同种族身份。

而规则4的游戏论坛就更不错了,通过游戏论坛,即便是把玩家派到世界其他角落,都不担心科技落后不便交流,有什么情况第一时间都能反馈了。

游戏团队觉得很有必要好好利用游戏论坛,设置出合理有用的论坛规则来,不能浪费掉这个大杀器。

还有两个特殊任务,也是需要时间来想法子完成的。

因为这次升级更新的内容涉及的变化有点多,游戏团队决定先让夏祭拦截一下其他玩家的登录申请,他们需要时间来捋一捋,捋顺后才能知道要把哪些内容对普通玩家开放,不能让好好的庄园局面因为升级变得混乱。于是,主界的玩家等了三天,就等来了延期的公告,还需要主界一天时间,才能正式开放,这下子,在网上骂爹的就多了。

“老子辛苦等了三天,熬着夜不敢睡,就是为了能够第一时间上线,结果就这?那我不少白熬夜了吗?”

“天下游戏都一个鸟样,说跳档就跳档,有本事你准时开服啊!”

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