这事让玩家是很无奈的,甚至想过要把小地精接过来统一养,免得一个没注意又给摔死了。可女地精不让,她能允许玩家给小地精菜糊,给小地精牛奶,却不能接受玩家抱走小地精,一旦玩家抱着小地精从她视线离开,她会冲出来发疯,跟玩家拼命。
尽管双方能沟通,但很多时候,玩家真的看不懂地精这个种族的脑回路,说他们是智慧种族吧,很多行为跟野兽无异,甚至大部分野兽都不会轻易摔死自己的孩子吧。可说他们不是智慧种族,人家又能简单说话,和玩家交流,还能复制炸.药包。
简直不知道让玩家怎么说好了。
不过如今心情再复杂都算了,反正玩家是不会再养着地精的,如果当初女地精没有拒绝玩家带走小地精统一喂养,现在玩家可能还会更纠结点,而如今……什么都不想了罢,人类的生活还水深火热呢,真的腾不出更多的心思来操心别的智慧种族。
至于在后期表现一直很不错的黑皮地精,团队们也有在考虑是让他们走,还是让他们继续留下来。
同样是地精种族,当初还是被系统判定为敌人的,在一开始也是非常不服管教的黑皮地精,后期的表现确实是挺好的,即便没有绿皮地精的衬托,都显得是个合格的‘劳改犯’了。
现在的黑皮地精,会在饭前洗手,打饭会排队,干活不摸鱼,脏了自己洗澡,也不随便乱跑,只在划定的范围活动,有时候还会为了得到漂亮弹珠奖励而超级努力干活,完全是一副洗心革面的模样。
尤其是在见识过绿皮地精被赶出去后,黑皮地精更是听话懂事了,在玩家说他们刑满释放,可以选择离开的时候,一个两个都是惊慌失措的,要玩家不要赶他们走,还愿意把得来的弹珠都给玩家。
现在的他们,跟当初‘入狱’那是完全不是一个样了,因为每餐都能吃饱,还不必操心明天要去哪里打猎或打劫,有房子住,雨淋不着,有水洗澡,身上再没虫子咬,家里的娃干些搬砖的活还能吃饱喝足,简直不要太完美。
反正,黑皮地精是习惯并且喜欢上劳改的生活的,表示自己绝对不会像绿皮地精那样犯错,也绝对不会不听管教,千万别赶他们走。
为此,团队们商量了好几回,最终决定还是留下这批黑皮地精。
但是,如果要把他们留下来,他们又刑满释放,该给什么身份来管理呢?说真心话,玩家并没有百分百信任了这些黑皮地精,如果派他们到别的地方去工作,这些地精搞出事来,再一躲,玩家就得大力气去找。
“叮!检测到玩家新需求,现正在生成新的[雇工]身份,庄园主/管事能对[雇佣]身份玩家进行定位,当[雇工]离开庄园,系统会发起提醒,同时,无庄园主/管事同意,[雇工]不能出入城堡。”
“温馨提示,[雇工]在自己非工作岗位地方滞留,系统是不作提醒的哦。”
也就是这[雇工]身份,会比[奴隶]身份来得宽松。
管理劳改犯不能用这身份,但刑满释放,到目前为止表现良好的黑皮地精,倒是可以试一下。
如果在这期间黑皮地精搞出事来,玩家也能立即将他们定位,然后,该赶走就赶走。
这个庄园,他们需要的,是真正的劳动力。
黑皮地精不在意身份是[奴隶]还是[雇工],反正,他们在听到玩家不赶他们走,能继续留在庄园就挺高兴了,至于换个场地干活搬砖砌墙那也无所谓,像以前那样给吃给喝给住就行了。
升级为雇工了,表现得好还能有水果加餐?
黑皮地精眼睛一亮,立即表示自己会好好干!
那么,就剩下一群矮人了。
抓回来的三批俘虏中,要说语言丰富,那是矮人莫属的,他们虽然易怒易爆躁,但还是很爱惜小命,比绿皮地精识时务多了。
并且这群矮人确实挺热爱打铁,也有点这方面的天赋,升级后的矿场基本不需要他们挖矿,只需要他们打铁搞冶炼,那拿到新的打铁工具,搞出来比原先不知道好多少的铁器,让矮人们干活热情是一天比一天高。
在他们都忘记要回部落的时候,部落的人却没忘记差不多每个月要给他们送一批煤炭和粮食。
于是,一支二十人的运送队伍跟往常一样往这边送东西的时候……就没有再回去了。
如果要解释的话,可以用葫芦娃救爷爷来简单概括。
反正,等到矮人们可以刑满释放的时候,人数早已不是当初的83人。
(本章完)
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