第232章 我们的游戏,核心玩法是充值
张伟琢磨着自己这趟美国行,也没费多少时间,这姚小光怎么就把游戏给做出来了,这效率也太快了吧!
姚小光仿佛看出了张伟的疑惑,开口解释道:“做游戏嘛,就是写几行代码,不费事的。不过美工还没怎么做,里面武将图片,我暂时用三国志9的图片代替了。”
“听你这么说,做游戏还挺简单的啊!”张伟笑着说道。
“简单的游戏,做起来就简单,复杂的游戏,做起来就复杂。”姚小光接着解释道:“九七九八年那会儿,咱们国家的游戏产业才刚起步,当时很多游戏都是一个人完成的。
自己编一个简单的游戏引擎,或者是借用别的游戏的游戏引擎,然后自己编写一些代码,就能把游戏给做出来。
你知道光荣的三国志系列么?当年国内很多战棋类游戏,用都是光荣三国志的游戏引擎做出来的。有的还改一下画面,有的连画面都不改。”
张伟点了点头:“我玩过三国志曹操传。你说的是这个游戏吧?”
“最早一款是三国志英杰传,后来光荣在英杰传的基础上,又推出了好几个续作,曹操传应该是最有名的,也是制作精良的一個。”
姚小光话音顿了顿,接着说道:“我小时候特别迷恋暗黑破坏神,于是就自学编程,20岁的时候就用暗黑破坏神的模版做了个demo,也是因为这个demo,才被盛大看中的。
后来我第一次创业,做了一款《暗黑在线》的游戏,当时大部分工作都是我做了,就连美工,我也参与了。结果你知道的,创业失败,一夜回到解放前。”
“失败是成功之母嘛,逍遥哥,这次咱们肯定能成功!”张伟开口安慰道。
“我也觉得,这一次我们肯定能成功!”姚小光目光坚定的点了点头。
张伟坐到电脑前,按照姚小光的指引,进入到了游戏当中。
现在游戏还在设计阶段,也没有租用服务器,所以并不能联网,姚小光给张伟展示的,只是一个单机的游戏。
游戏的主要就是两个内容,一个是内政,另一个是战争,这也是三国类游戏的主流设定。
内政包括屯田、建设和招募人才。屯田可以获得金钱,金钱可以用来建设。
内政中的建设则是增加武将属性的,比如升一级演武场,增加将领多少武力,升一级书院,增加将领多少智力。等级越高,增加的数值就越多。
而招募人才,就是张伟所说的抽卡,不充钱的话,每天只有三次招募人才的机会,而且大多数都是白色武将,有一定的几率招募到绿色武将,小概率招募到蓝色武将。
红色武将和金色武将,就得充钱了。钱买一张招贤榜,必定得到一个蓝色武将,有一定概率招募到红色武将,小概率招募到金色武将。
战争内容就是打仗,要么是进攻别人,要么是防守。这个时候比的就是将领属性值。
武将靠物理攻击,文官靠策略攻击,游戏中也设计了武将技能,不同的技能杀伤力也不一样。
当然,高杀伤力的牛逼技能,只能让牛逼将领获得,至于如何判定将领牛不牛逼,就要看武将卡牌的颜色了。
比如吕布是红色卡,掌握了游戏中杀伤力最高的武将技能,而颜良只是蓝色卡,掌握的技能杀伤力就远不如吕布。
文臣也是如此,诸葛亮是红色卡,掌握的策略最牛逼,简雍只是绿色卡,掌握的策略就一般般。
但由于存在着建设的加成,如果建筑物等级足够高的话,颜良靠着属性加成,也是能砍翻吕布的。
类似的设定,在三国类游戏中已经烂大街了,张伟玩起来也并不觉得违和。
玩了一会儿,张伟基本熟悉了游戏的玩法,于是他开口说道:“我说几个建议,关于内政这方面,屯田和建设,你这里面设定的是做任务,我觉得没那个必要,太复杂了。
我建议取消这个做任务的环节,直接点一下,就能完成屯田和建设,简化一下游戏系统。反正我们是免费游戏,不需要那些复杂的环节和冗长的操作挣点卡。”
“只是点几下鼠标,那这会不会太无趣了?扫雷都得动些脑子呢!而且不做任务的话,那是不是得增加内政的次数限制,要是直接点鼠标就能完成建筑物升级的话,岂不是太快了。”姚小光开口问。
“次数当然不能限制,但可以限制时间嘛!比如一级屯田完成时间是30秒,二级就要两分钟,三级就要十分钟,以此类推,级别越高费的时间也越多。
建筑的建设也是如此,等级低的时候,很快就能完成,等级高的时候,十几甚至几十个小时才能完成一个建筑的建设。
要是想要加快建筑进程的话,可以充钱嘛。弄个加速卡,增加建造速度,再弄个加班卡,可以直接减少一定的建筑时间。最后再弄个神仙降临之类的,可以直接完成建筑物的建设。
总之就是要体现一点,只要你冲了钱,你就要比不充钱的玩家,享受更多的好处,你的实力就越强,冲的越多,好处越多,伱就越强!”
“好,我记下了。”姚小光点了点头。,
张伟接着说道:“第二个建议,我觉得可以搞一些武将组合。比如刘备、关羽和张飞,凑在一个队伍里时,会触发一个buff。
其他诸如五虎将、五子良将、四大都督、河北四挺柱、曹氏宗亲、卧龙凤雏等等,也都可以搞类似的设定。文官也可以有同样的设定,几个文官凑在一起,搞个军师联盟。
甚至敌对的武将,也可以这么搞,比如诸葛亮加司马懿的组合,张辽加孙权的组合,全都会有额外加成,总之就是想办法增加一些武将组合。”
“我明白了,你这是鼓励玩家多抽卡啊!”姚小光立刻明白过来。
“对,玩家越是踊跃抽卡,咱们赚的越多啊!”张伟点了点头。
很多游戏都有这样的设定,套装会对角色属性有额外的加成,或者带来额外的效果。甚至有的时候,玩家集齐整套的套装,要比单一几件高属性装备厉害。也因为这个原因,玩家愿意费高代价,去集齐套装。
这样的套路,张伟当然要用到抽卡当中。
你已经抽到了关羽、张飞、赵云和马超,不抽个黄忠,对得起五虎上将的名号么?
既然你都凑齐了五虎上将,那不得给你个福利,要不然谁会心思去凑五虎上将?五个人凑在一起,攻击力加个100%,不过分吧?
这样一来,五个武将就能发挥出十个武将的效果,那还不赶快充钱抽卡,把五个人凑齐?
五虎上将、五子良将这些可能都是红卡武将,不容易凑齐,那可以弄点蓝卡组合,或者红卡蓝卡绿卡混杂组合。
像是马超加上马岱、马铁、马修,搞个马家军组合;李傕、郭汜、张济、牛辅足个西凉铁骑组合,孟获、孟优、祝融夫人,搞个南蛮入侵组合;典韦、曹昂、曹安民组个一炮害三贤组合,这些都是可以的。
为了凑齐这些组合,玩家就得抽卡,从几百个武将中,抽到你想要的人物,哪怕只是绿卡蓝卡,也得疯狂充钱。
至于游戏平衡性这种东西,张伟并不在乎,反正是赚快钱的页游,管他什么平衡性呢!