嘿嘿~
实际上,闪避翻滚也是防御的一种,其实是老贼在自己的游戏里对于可操控性身法的一种独特理解。
但是翻滚动作的闪避在刚出来的时候,还被诟病了一段时间。
毕竟,现实里,谁闪避是用翻滚来躲的嘛。
其实翻滚动作就是当时老贼嘲讽那些不会玩盾牌的防御反击,不会玩盾反的游戏发行商菜鸟测试员而刻意放上的,“既然不会玩盾牌格挡,那就在地上打滚玩泥巴吧”。
呃,虽然不是老贼的原话,但确实是旧版《恶魔之魂》的老玩家嘲讽喜欢玩翻滚的那群玩家的原话。
但谁能想到,他在《魂1》里,也就是魂系游戏真正开始发动影响力的这款大作中,把翻滚这个动作做了优化,直接变得像现在这样的翻滚动作,那么丝滑、那么帅!
于是,后面就真香了。
在魂系游戏出现之前,游戏中的闪避动作并不是翻滚,而是“瞬身”、“碎步”、“闪现”等方式,将翻滚这一动作特点发扬光大的就是《魂1》和《血源诅咒》(《血源诅咒》除了特定用法的枪反外,连盾牌都没有,但这一作也被公认为魂系最简单的一作)。
到了《魂2》、《魂3》,基本都是奔着多流派多元化打法的方式而进行的游戏开发,以至于多出了“法术”这个概念,以彩蛋和dlc的形式添加到了这几作游戏里,包括先前提到的《恶魔之魂》也是如此。
而到了《只狼》这一作时,则将“弹反”机制,以“弹刀”、“雷反”等方式发扬光大。
谁还不是“苇名拼刀王”了~
讲实话,我身边n多的朋友都是因为《只狼》这款游戏的爆火才了解到魂系游戏的,以前跟他们说“黑暗之魂”、“血源诅咒”他们都不知道是啥东西。
所以很多《只狼》玩家转到《艾尔登法环》就会发现,弹反这东西原来是那么难的玩法,很多玩家都被迫一周目转法爷,大概就是这个道理了。
实际上,《艾尔登法环》并没有削弱弹反技巧,魂系游戏的弹反历来就是这么困难,而这一作里又大大强化了魔法和祷告这两个流派,所以像我这种从《魂3》就开始玩大盾和盾反的,就只会力耐双加的家伙,也因此感受到了来自交界地的恶意
尼玛遗迹大剑50力气不说,特么还得要16智力,我可去他的吧!
这着实给我恶心了一阵子。
不过后来我还是接受了这个设定,实在是特大剑的跳劈太香、太爽了
另外就是步法这方面,“猎犬步法”、“碎步”的出现还真是不错,只要操作熟练度上来,那简直是又帅又流畅,还有“雾鸦潜袭”这种经常上大神的操作流视频的技能,着实让人爱不释手。
而且对于老贼始终念念不忘的“弹反”,还专门设计了能弹反魔法和祷告的技能,另外盾牌相对简单的“防御反击”也是这一作新加的,总之就是在追求玩法的多样化。
法环在原有的一些流派上做了很多很多创新,衍生出了许许多多的流派,虽然很多流派的平衡性还没做好,不过更新补丁一直在出,优化方面还是值得期待的。
洋洋洒洒说了这么多小知识,可能书友们有点摸不着头脑,不过这些确实是比较基础的只是,尤其是对于“灵魂”和“肉体”的解读,我虽然带有一些个人的主观色彩,但其实怎么看,法环里的设定也差不多都是如此的,要不然就不好解释“红灵入侵”和“唤勾指”这两件事了。
嗯.
我都说到这里了,你不会还不知道我要说什么吧。
当然是预告了呀~
你猜猜看,本书要写的第一个红灵入侵的npc是谁呢?
嘿嘿~
如果答对的人数超过十个人(记得留言哦~),写到那一章的时候,我就加更一章哦!
如果没有的话,那就什么都没有发生啦~
4月22日。
(本章完)