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第340章 网文创作之黑匣子理论
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第340章 网文创作之黑匣子理论

云西流。

作为启点老牌虚拟网游大神,现存唯一一个还在硬刚这个凉透了分类的万订作者。

他在“启点预备大神群”里呆好几年了.

就因为写虚拟网游,这个上限很低的分类,他总是和别人差一点。

群里的大佬走了很多,都去真正的大神群了。

云西流成了守墓人。

没办法,成绩不如别人,他也服气。

这几年,他愈发感觉到虚拟网游文的处境更差了,即便是他这种老作者,中间也扑过好几本,连精品(3000均订)都没到。

可想而知其他人在写这个题材的时候,难度有多大了。

但是他最近看的一本书,让他重燃了希望。

蒲定了的《网游之全能德鲁伊》。

非常上头!

有一说一,他认为蒲定了写的比他好,比他更爽的同时还更有新鲜感和逻辑。

这两种是很矛盾的东西。

一般一个新事物,大家都会觉得有趣,但.杠精也会特别多。

因为现实中没有相应的案例,所以可以乱抬杠。

而蒲定了设计了一套相对完善的游戏逻辑,如果抛开主角这个bug的话,其他的游戏设计部分完全是可以自洽的!

这个很恐怖!

因为如果你接触过高端网文作者讲课的话,他们会给你讲一个大神们经常运用的理论,叫做黑匣子理论。

就是在剧情设计包括物品、装备、任务等各方面的设计,其实有时候作者也并没有弄到完全的自圆其说。

甚至有时候里面的底层逻辑是错的!

但为什么大神写出来,很多读者都发现不到,或者说根本不注意呢?

因为他把这个有逻辑漏洞或者他不懂的地方用黑匣子包裹起来了,给他一个外观和功效,里面细节的内容就不提,然后把重点放在如何使用这个东西或者说这个黑匣子能推动什么样的剧情发展。

读者的注意力全在后面的剧情上面,就没有人深究黑匣子里面是什么。

如果真的要深究的话.会发现有很大的漏洞。

而一些新人作者或者说技术不娴熟的作者,就会没有注重把自己不懂或者是逻辑不通顺的某个事物用黑匣子包裹起来,赤裸裸地摆在读者面前,然后被喷的体无完肤,出现大面积的弃书的现象。

云西流作为老作者,自然懂得如何打造黑匣子,如何规避弱点。

毕竟,没有无所不知的人,小说作者也不可能创造一个完美的世界或者完美的游戏。

他们只要展现最好玩最好看一部分给读者就行,真要深究话.除了展现出来的部分,其他的好多逻辑漏洞。

而蒲定了的这本书没有用黑匣子!

云西流看了这么多章节,已经追到了最新,都没有发现蒲定了的创作手法用到黑匣子理论。

他的游戏数据、游戏机制乃至游戏剧情.都有迹可循,而且是越挖越有意思的那种。

随着等级的升高,一步步展现给他如史诗般的剧情和丰富的游戏内容。

蒲定了好像是自己亲自设计了一款游戏一般。

这个想法冒出来后,云西流觉得太恐怖了!

身为网游文老作者他也知道,哪怕是自己也和游戏设计师之间差的太远了,人家设计游戏机制,他设计爽点,完全不是一个类型。

而蒲定了兼顾。

他在一个合理的游戏机制里面打造了主角一个bug,拥有无与伦比的优势去跟别人打架。

在其他人都是正常游戏的状态,他的一些优势格外明显,所以剧情非常的爽快。

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