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重生我的大学时代

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第一百三十五章 游戏业务是重中之重
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现在的这个结果已经超出了江飞宇当初的预期,倒也没什么可惜的。

dao126网站就不用说了,目前的日访问量超过了40.5万人/次,活跃用户总量超过900多万人。

靠着篡改浏览器主页的方式,唯一一个竞争对手dao123也被排挤得摇摇欲坠,连个像样的竞争对手都没有。

在这之后,其他部门领导依次发言,简单地汇报了本部门的一些工作情况。

最后压轴的陈琪宏,重点介绍了江飞宇最关心的各个产品线的研发工作进度。

研发部目前有4个项目组,包括飞信迭代开发组、飞宇音乐开发组、游戏开发组、阳光-筹平台开发组。

在互联网行业有一句话,叫做一个软件产品的生命周期只有2-3年,如果不进行功能升级的话,这个软件产品很快就会被市场淘汰。

飞信产品的迭代开发这是一个长期工程,一方面是根据用户体验调整已有的功能,二是要不断增加新的功能,只要飞信平台还在运营,这个工作就不能停。

飞宇音乐平台已经完成百分之80的开发进度,下周就能进行内部试运行测试了。

游戏开发组作为跟飞宇音乐开发组一同组建的项目团队,目前的进度却远远落后。

一开始就受制于公司没有游戏开发经验的技术人员,后来通过猎头的关系从别的公司挖掘了4个有经验的技术人员过来,包括目前游戏开发组的组长马振辉,也是同一时期挖过来的。

在这4个人的基础上,研发部又调配了6个研发人员充实这个组,后面还会有5个实习生会分配到游戏开发组,由此可见江飞宇对游戏开发的重视程度。

游戏开发组目前正在开发的游戏项目有两个方向,一个是欢乐农场,江飞宇直接抄袭后世的开心农场,除了把名字改一下,直接把游戏的创意和功能照搬抄了下来。

不得不说,开心农场真的是一款充满社交属性基因的小游戏,作为当年风靡全国的“偷菜”游戏,好玩、上手简单、容易上瘾是它的特点,江飞宇当然毫不客气的收下了。

游戏开发组目前还处于人员的磨合期,欢乐农场的开发进度还是有点慢,正式上线估计还要一个半月以上的时间。

第二个方向是棋牌类游戏,严格来说这算是一个休闲类的游戏体系,开发人员直接参照市面上的扑克、斗地主、牌九、麻将、象棋、陆军棋、五子棋、飞行棋、围棋等棋牌的玩法。

江飞宇可是对后世鹅厂的欢乐斗地主记忆犹新,这类的小游戏别看简单,拥有种类上的优势,能够满足很多人不同类型的娱乐需求。

当然了,由于江飞宇对游戏这方面了解有限,实在提供不了什么指导性的经验,这一块只能研发人员自行摸索了。

好在目前国内还有联众、边锋两个规模最大的棋牌游戏平台,技术人员都上去玩一下,设计思路就有了。

其实最好的办法是把边锋给收购了,这样不仅有现成的平台和用户,连开发人员也一起打包了。

不过以对方现在的用户规模,全资收购起码要一千多万,飞宇科技实在拿不出这么多钱,只能慢慢积累经验自己从零开发了。

至于阳光-筹平台的开发,目前刚完成产品需求的确认,平台框架都还没开始编写,功能倒是比较简单,陈琪宏计划由他担任项目组长指导,交给实习生们练手。

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