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还好我有练功房

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六十三、巨魔入场
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英雄:野人

等级:5级

状态:疲劳

属性:攻击23、防御0、力量15、敏捷5、智力5

升级获得三维:力量3、敏捷1、智力1

技能:

狩猎(9级):对一切事物进行攻击时,30%概率造成3.5倍伤害。

野性飞旋:朝目标方向抛掷一把飞旋斧头,对途径一切事物造成狩猎伤害,最大距离50米。

范洛用手指抠着胸口上的血痂,升了两级,他的恢复力似乎也因此提高了,一些轻伤要不了多久就能自愈。

范洛用斧头在一棵大树上凿出一个树洞,躲进里面休息起来。

他并不饿,因为在白天的激战中,他切了些生鱼肉来吃,味道出乎意料的美味。

野性飞旋没有出现“+”符号,范洛知道很大可能是他没熟练度了,而三十万熟练度,居然不够野性飞旋提升一级。

“应该是个大招吧?”

范洛猜想,进入了练功房。

浪了一天,总算可以好好挑战一下了。

重新回到原本的肉身,范洛原本疲惫的精神,迅速得到恢复,是肉身的滋养与反哺,也有「万象」的作用,但发挥最大作用的,应该是观音玉佩了。

范洛在练功房吃了点食物,休息了一会,没有浪费时间,开始挑战半人马。

三个小时后。

范洛回到野人身体,看着‘野性飞旋’上终于出现的‘+’符号,毫不犹豫选择了提升。

刚攒起来的熟练度瞬间耗光。

野性飞旋(1级):朝目标方向抛掷一把飞旋斧头,对途径一切事物造成双倍狩猎伤害,最大距离70米。

范洛吸了口气。

或许是因为这个身体本身就不是他的,又或者是神灵凡胎就是这样特殊,总之范洛发现,用熟练度提升野人的技能,需要的熟练度异常的多。

关键是只增长技能等级,却不提升属性。

而属性与攻击挂钩,攻击又与技能伤害挂钩,偏偏这里的英雄也不是完全数据化,看不到血条和蓝条。

他自己就不知道自己现在的血量有多少。

或许根本就没有血量,和正常人体一样,心脏、大脑等部位被破坏,立刻就会死亡。

只是遗迹里的英雄,就没几个是正常人类,他哪知道对方弱点在哪?

无法用数据计算的话,那就用破坏力计算好了。

不计算别人,只计算自己的破坏力。

他把野人的详细信息告诉了织机,织机给出一份简单明了的伤害数据:

野人:普通伤害23,触发“狩猎”伤害103.5(80.5+23),野性飞旋伤害184(80.5x2+23)。

接下来,范洛没有再挑战,而是回归野人的身体,沉沉睡了过去。

......

第二天,范洛没有到处乱逛,而是呆在树洞里,进入练功房唰了一天的半人马。

第三天,范洛呆在树洞。

第四天,范洛继续呆在树洞。

第五天,范洛开始对着湖面扔斧头,其余时间还是呆在树洞。

第六天,第七天......

时间就这样一天天过去。

战场局势并没有出现太大变化,虽然每天都有英雄死亡,但陷入颓势的阵营一旦进入神圣之塔范围内,战局便陷入僵持。

每个阵营的神圣之塔都不一样,但它的力量,是此时的英雄无法抗衡的,优势方只能维持优势,始终无法扩大战果。

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