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残血玩家

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卷末嘿嘿嘿
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卷末+嘿嘿嘿

先说结论,手肿了,写不出四千字了,请假。

……

说回标题。

上个剧本结束后我面对了一个问题。

玩家lv80后,现实与剧本之间的隔阂几乎消失,那么回廊对于现实来说它在哪?

《血源诅咒》这游戏有这么一幕,打开某个大门后,你控制的主角会步入一个熟悉的地方,只能传送才能到达的猎人小屋原来就在这个世界的一扇门后面。

把这个解题放在这本书里,那么困扰我的问题就解决了。

回廊就在现实的某个角落,玩家能利用特殊手段来到此处。

世界互相之间不是隔离,而是相连。

综上所述,这个剧本来了。

开剧本前的番外是“关于世界”。

构成世界的主体是人,于是高光的角色就不再是该死的猎魔人,所以这家伙在这个故事中不占据多少战斗篇幅。

“世界战”最重要的一件事其实是李诺的瞳孔变了颜色,最具感知力的眼睛应当作为主视角去看着故事的走向,漫画家的笔应该在需要的时候引导故事的流程。

与他为一体的茶白会随着他的后退而减少戏份,所以她除了模拟哥斯拉以外所做的大多数事其实是给漫画做副手,比如给马哥打光,比如在需要她的时候用传送门让画框里不该出现的危险消失。

马尔杰和娜娜米,约翰内森和邵红,这些人才是故事的主角。

其实我写的时候会出现哪些角色都是一拍屁股决定的,“哎,这人好久没出现了,给个戏份吧”,大概就是这样。

然后跟做填空题一样让所有人有自己的价值。

活人的价值,死亡的价值,每个人的存在不应该是脸谱化。

假设实在写不出那个角色的作用性,那他一定会在未来某个篇章发挥作用。

但!

人心里要有个逼数!

因为笔力差,张弛不合理,等等等各种原因,导致我很多内容写的不好,有失误的地方,有表达不明确的地方,这方面我需要道歉。

不过人心里还是要有个逼数。

关于故事整体的串联线和有头有尾,这方面我还是能驾驭。

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