第333章 没有人可以拒绝随机玩法
“这样啊……”听了韩雍的讲述,裴云腾脸上的笑意微微收敛,随后陷入沉思。
还真是菠菜公司啊……
不过也对,这帮阴沟里的蛆虫,应该是仅有的,愿意和考迪克合作来和腾海作对的势力了。
毕竟,腾海这边的电竞体系,对于合作者向来不怎么看重过去。
因为对自家的体系还算是比较有自信,又有着系统技术的保驾护航,腾海系的电竞,在流程标准化方面走的相当远。
所以裴云腾基本不用担心,他将部分承办权下放给一些曾经不那么光彩的势力,会给自己惹出太多乱子。
这就导致绝大部分曾经和考迪克眉来眼去各利益相关方,在转变立场的时候基本都可以做到无缝衔接。
也就只有裴云腾向来零容忍的菠菜行业,没有这个机会投诚了。
“……所以你的意思是,想要从考迪克和那些菠菜公司的手上,把绝地枪神的项目给抢过来?”
“确实有这个意思。”韩雍笑道。
“……行,去试试也好。”裴云腾想了想,点点头。
“是!保证让您满意!”得了首肯的韩雍踌躇满志。
这段时间的大刀阔斧,给他最为深刻的印象就是,任何一件事,只要得到了裴云腾的点头,那就好办多了。
那代表着,腾海那在业内独一档的雄厚积累,都将成为他的助力。
放下电话,韩雍立马着手开始准备接下来的动作。
争取用最快的速度,将考迪克最后的救命稻草,给连根拔除掉。
不过,刚刚的谈话之中,倒是有那么一个小细节,让韩雍有那么一点好奇。
“不过裴总的语气里,好像对于绝地枪神并没有那么热切的样子?”
“……管他呢,手上那么多项目了,看不上这么个八字没一撇的,也正常。”
“干活!”
……
另一边,挂断电话的裴云腾则是轻轻叹了一口气。
他倒是不担心韩雍的操作会出什么岔子,毕竟韩雍手上可以动用的资源足够多,只要稍加时间,很容易让那个瓦伦丁看清局势。
但问题就是,绝地枪神,能不能撑到瓦伦丁想通的那个时候。
前有bug打击,后有菠菜公司以半官方的渠道加盟……
这好像已经不能说是绝境了。
“并且……大逃杀游戏,电竞化,真的是最优解吗?”
……
有关裴云腾的这个发问,有另外一个人也深有同感。
不是别人,就是瓦伦丁本人。
不得不说,考迪克的“朋友”还真是有点实力的,派来帮忙的技术人员在纯技术力上,比绝地枪神公司的原班人马,高了不止一筹。
有他们的加盟,之前困扰瓦伦丁许久的各个技术问题,总算是开始被一个个解决。
而那些外挂肆无忌惮的生长趋势,也终于开始得到一定的抑制。
虽然说想要彻底根除外挂还是需要非常长久的时间,但总归是看到了一点点的希望。
瓦伦丁也得以抽出一些精力来,思考游戏未来的大更新和走向问题。
但越是思考这些,他的头就越痛。
简单来说,他目前正处于一个两难的困境。
目前,ec工作室收到的最多的玩家建议,除了对于bug和外挂的抱怨以外,就是对于游戏目前能够玩的东西相对较少的不满。
玩家们急切地催促官方,能不能多出点新元素?
哪怕ec自己想不出来往游戏里加什么东西,大不了去找永劫无间“借鉴”一下嘛!
反正玩家们也都知道,这就是个永劫的枪战版。
儿子抄爸爸,不丢人。
这是个让瓦伦丁相当头痛的要求。
他当然也知道,自家游戏目前可玩的深度太少,玩法略有些枯燥,以至于加个简陋的载具都能让玩家们开心得像过年了一样。
他也没想过是不是要去照抄一些永劫无间里面的创意和要素,但仔细研究之后,又不由得有些踌躇。
永劫无间之中,增加游戏深度的核心机制,就目前看来,大致可以分为两类。
一类是类似于英雄系统和武器系统这样,需要费大量心血去设计的核心机制,这个真抄不来。
绝地枪神的背景是高度贴近现实的,弄个英雄系统出来实在是不太可能。
而武器系统受限于热武器的模式限制,又很难做出像冷兵器战斗那样丰富的区分度和玩法深度。
说到底,拿什么枪不是突突?
而除了这一类完全没法抄的核心机制之外,倒也有另外一类相对好抄的机制。
可问题是,这类机制基本上都沾了一样东西:
随机性。
随机生成的宝窟钥匙,随机生成入口的回阳境,强弱分等级且随机掉落的武器……
而在瓦伦丁看来,随机性这玩意儿,天生就和公平性犯冲。
就比如说两支队伍出生点放在一起,结果一队捡了金色武器给另一队白色武器的干碎了,事后白色武器那一队能够服气?
靠装备差赢得的胜利能够算是胜利?
不是瓦伦丁过度担心,实在是前车之鉴死的太惨了。
荣耀不就是因为出现了公平性的问题,结果被腾海一波搞死了吗?
那么大的庞然大物,曾经游戏界的绝对主宰,都这么轻易地被人搞掉了。
要是自家的电竞也出现了公平性问题,那这比赛还能够安安稳稳地办下去?
只能说当年裴云腾对于荣耀下手太狠,导致整个游戏界都心有余悸。
所以说,ec在制作绝地枪神的时候,啥都是照着永劫无间抄得,连改改出生方式整个跳伞都不太敢。
唯独在这些带点随机性的机制上,抄得极为谨慎。
只有随机毒圈和空投大致没动,其他的要么直接砍掉,要么大改一番,保证公平性。
典型的就是武器装备系统。
大逃杀模式之中,最好玩最有魅力的环节之一,就是在地图上到处捡垃圾的环节。
ec既想要保留这一部分的乐趣,又不想被其随机性影响太多。
所以在保留随机生成这一原始特色的同时,将装备带来的上下限差距给大大缩小了。
没有配件,没有品质,只有枪械种类的不同,基本上只要捡到了枪,就能够和任何对手都有一战之力。
本以为这样就能够两全其美地满足玩家需求,既让他们享受捡垃圾的乐趣,又让他们将注意力更多地放在pvp的战斗上。
谁知上线前几天还好,时间一久,玩家们就开始不爽了。
“捡垃圾没意思,走流程”、“中后期根本没有搜房的欲望”、“只有枪战很无聊”……
大多数玩家似乎都没有把瓦伦丁最为看重的“多方无限制混战枪战”环节看得有多重。
他们好像更加享受那种随机性带来的乐趣。
这就给瓦伦丁整不会了。
不是,混乱枪战,刀口舔血,完全抛弃道德的快感,这些东西不爽吗?
怎么就比不过那点随机性呢?
还真比不过。
或者,说得绝对一点,迄今为止,还没有任何一种游戏特性,能够在给观众带来正反馈这一点上,和随机性碰一碰。
赌概率这事似乎天生就能够让人类兴奋。
哪怕彻底抛弃那些能够直接带来物质收益的,例如彩票啊,盲盒之类的玩意儿,光是纯粹的随机性,都能够让人血脉喷张。
而且这个机制,几乎能够放到任何一个领域即插即用。
肉鸽游戏的抽能力,二游的角色抽卡,大逃杀的捡垃圾……甚至是视频网站上颇为兴盛的电子斗蛐蛐和随机挑战……
不知道有多少观众,看一个完全模拟演算出来,没有任何意义的小球闯关,都能够乐呵呵地看一天。