pc端的游戏生态也被各种网游页游给挤压了不少。
但即使在这样的情况下,至少在电竞领域,rts也一直辉煌到了2010年后,才被自己孕育出的moba类游戏逐渐取代。可问题是……这个世界,在裴云腾出手之前,没moba啊?
荣耀这游戏的机制缺陷这么大,入门上手的难度没比rts类低,甚至手速要求还要更高。
除了技术带来的画面优势之外,几乎不存在能够在电竞之中碾压星际的点。
这样一个游戏是怎么打压得了星际的?
直到裴云腾抽了点时间去亲自上手玩了玩这款《星际征途》,才发现一个令人哭笑不得的事实。
这哪是星际争霸啊,这根本就是披着星际皮的《突袭》。
在《星际征途》之中,并没有rts之中常见的资源采集和基地建设模块。
取而代之的是开局给予每位玩家一定数量的部队,玩家必须要用这些有限的部队去完成任务。
这样的游戏模式在裴云腾前世并不叫rts(即时战略游戏),而是叫rtt(即时战术游戏)。
其代表作品《突袭》也算是一个口碑不错的ip,火爆过一段时间,但远远称不上大众。
但是在这个世界,《星际征途》这款星际版突袭却取代了一众rts,成为了荣耀之前的电竞扛把子。
也难怪后起之秀的荣耀,会发展出那样奇葩的赛制了。
没有局内资源,开局就是两边固定数量的部队开片,这不就是rtt的进化版嘛。
至此,荣耀这个畸形的庞然大物究竟是怎么演变出来的,终于彻底破案。
当rtt取代rts成为了电子竞技的范式,那么整个电竞领域的规则发展,自然就会走上未曾设想的道路。
从rtt模式之中衍生出来的继承者自然也就不会是moba,而是荣耀这个奇形怪状的四不像。
既然如此,那么,如果裴云腾把rts这尊老祖,给请回来呢?
在系统终于找上门之前,裴云腾虽然也一直有着想要给荣耀捅一刀子,从而在电竞领域分一杯羹的想法。
但是并没有打算一开始就亲自出手。
在没有系统提供的技术抹平代差之前,扶持一个代理人探探路,是更加稳妥有性价比的选择。
而这个最有潜力的代理人,毫无疑问,就是暴雨工作室和他们的星际征途。
即时战略游戏是一个很微妙的电竞品类。
一方面,它们的规则几乎为后世的所有电竞游戏打好了范式,尤其是moba,几乎就是rts的直系后代。
但另一方面,它们的上手难度以及游戏模式注定了它们很难像新一代电竞游戏一样拥有近乎一统江山的热度。
既拥有一定的竞争力,又不用担心做大做强到失控,这样的游戏最适合打这样的代理人战争。
哪怕不久之后系统降临,裴云腾和腾海开始自研英雄联盟准备亲自下场,裴云腾也没有放弃这条早就开始筹划的暗线。
rts相比起moba对手速的要求更高,荣耀玩家和选手适应rts的速度估计不会慢多少。
正好适合用来给荣耀联赛再放一波血。
于是,腾海公司高管白枫,就这么带了几个腾海的技术人员,以极其低调的方式,悄无声息地来到了万里之外的暴雨工作室。
不会做rts?
没事,腾海教你。
第一更,后面还有,今天争取日万。
所以如果我日万成功了,要点月票不过分吧?
(本章完)