和游戏里不太一样,真实魂世界的加点本质上是吧无主的灵魂转变为纯净的灵魂能量,滋养身体和灵魂,因此消耗的无主的灵魂量和游戏等级无关,而是和实际属性有关,属性越强消耗越大,很好理解。而且现实加点也和游戏里那一大堆属性不同,只有身体、灵魂两个选项,也不分啥力量、敏捷或者智力、信仰啥的,要提升就是均衡提升。当然也可以通过长期锻炼让无主的灵魂有侧重地融入体内,达到主加力量的效果。
云翔就不需要自主锻炼那么麻烦了,与其提升一点点灵魂,果断把积攒的灵()
魂都倾注到了提升更大的身体上,达到了轨迹奥传武者的平均水准,大概从者模板c-的样子,优先补足自己的短板。毕竟某句忘了出处的话说得好,“健全的灵魂寄宿在健全的精神与健全的肉体。”身体和灵魂还是尽量均衡发展比较好。
那么提问:当一个武者的身体属性突然全面提升1个档次,他会怎么样呢?会变得更强吗?
答案是:不会,反而会变弱。突然提升的力量会打乱原本对身体的控制,很多妙到巅毫的技巧都使不出来了,还容易平添很多致命的破绽。当然,强者可以快速适应力量的变化,但总有个时间差,因此掌握了增幅力量的能力后一定要先熟练、磨合一下才行。
再次提问:当一个武者的身体属性突然全面提升几个档次,他会怎么样呢?会变得更强吗?
答案是:摔个狗啃泥。
是的,加完点后,感觉全身充满了力量的云翔左脚拌右脚,表演了一出标准的平地摔,紧张之下想要发力支撑住自己,却差点用自己的肌肉干断了自己的骨头!幸好反应够快,及时放松了肌肉,仅仅只是脸先着地而已。
一时间,传火祭祀场内充满了“欢快”的气氛,就连持续散发负能量领域的灰心哥都爆发出了“爽朗”的笑声。云翔这才反应过来,是自己一下子把属性拉得太高了,身体还没适应,难以操控,要不是有武术的底子在,恐怕刚才骨头就真断了!
既然不敢动弹,云翔干脆原地进入了睡眠模式,去系统中修炼了,毕竟掌握新力量的最好方式就是实战,尤其是死斗,在生死关头往往能爆发潜力,把增长的力量控制住。虽然系统内的模拟战斗不会真的死掉,但系统的死亡惩罚实在太痛苦了,还会随着实力、忍耐力同步增长,属实难顶,效果是一样的。