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赛马娘:成为传奇训练员

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第269章 你拿Cosplay换装当障碍?
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第269章 你拿cosplay换装当障碍?

“嗯嗯!可以吗,北原?”

小栗帽连连点头,眼中闪烁着期待的光芒,“感谢祭的活动,应该没有比赛那么激烈吧?”

“那样的话只要调整好时间,应该可以多玩一些活动的。”

“而且多玩一些、多消耗一点体力的话,之后再去‘大胃王德比’的话,就能吃更多了。”

“原来你是这个想法啊,”北原哭笑不得起来,转而思索了下,点点头,“也没什么问题。”

“不过,障碍赛的话,还要等鲁铎那边跟其他学院确认。”

“虽然这场比赛的企划里,我没有安排国外的赛马娘。”

“但是配套的‘青春版日本杯’赛事是有邀请的。”

“所以这些赛事等到安排下来后再说。”

“另外,你既然想要参加障碍赛,那就可以再跟神鹰她们一起练习一下。”

摸摸下巴,他有点狡黠的低声笑道:“有点意思啊,假如这份企划真的通过,那我现在安排你们提前训练……”

“算不算作弊呢?”

北原最后的这番话,得到肯定回答之后很是兴奋的小栗帽没有留意到。

她只是打了声招呼,便找桌游区那边的神鹰询问篮球、躲避球要怎么玩了。

北原这边也没有跟过去再嘱咐些什么,而是挨个确认了活动中心的赛马娘们的想法后,来到一间办公室里工作起来。

他打算再度审视一下自己提交的企划案。

他给鲁铎象征提交的企划案里,的确包括这个“障碍赛”这个项目,不过不是常规性质的“障碍赛”。

闪耀之星系列赛里,本身是有着“障碍赛”的设置的。

不过那种比赛的设置里,障碍都是一模一样的,之间的距离也有着很明确的划分,跨越障碍的形式也有着特定的要求。

想要在那种比赛里取得冠军,需要专门的特训。

更重要的是,日本这边并不怎么看重障碍赛。

这类赛事很少,想要对照进行参考的话,素材方面会比较欠缺。

所以他采取的思路还是结合记忆中的各种活动,整合出一种比较新的比赛。

这一思路主要参考的对象,就是官方的一个游戏企划,《赛马娘pretty derby热血喧闹大感谢祭》。

这部游戏和手游不同,游玩平台是switch、ps4这类主机和steam的pc端,倒是没有手机这类移动端。

画面设置也和手游的3d不同,用的是2.5d像素画风。

这款游戏里就有“粉丝大感谢祭·大障碍赛”这个比赛设计。

在这场比赛里,参赛选手仍旧需要奔跑,也要像正式的障碍赛里通过一些“障碍”。

不过游戏设定上,奔跑的场地并不是平时的比赛场,而是兼具了草地跑道、泥地跑道,还有商业街、游泳池,甚至民宅、茶室等等环境。

不光是场地不同,“跑法”也不一样。

各种场地里有着一些特殊的道具,合理的利用道具,可以有效的占据领先位置。

比如“提高体力鸡腿”,见到之后就能大幅度回复体力,连续使用“冲刺”提高速度。

再比如“滑翔气流”,捡到这种道具之后可以进行“飞翔”,完成快速超越。

更夸张的还有“大炮”。

赛马娘进入“大炮”后就会被发射出去,一下子前进很长一段距离,也能用来跨越一些障碍。

也有阻碍对手的道具,比如“踩到之后很容易滑倒的香蕉皮”、“踩上去会被弹飞的弹簧踏板”。

用这些道具,就能像是手游里的红色“闸马”技能那样,干扰对手的比赛。

除了这些利己和损人的道具,比赛过程中还有个很常规的设定,就是“捡金币”。

整个“粉丝大感谢祭·大障碍赛”的最后排名并不是单纯看谁先抵达终点的,而是看整体得分。

抵达终点的名次越高,获得的分数越高,这没错。

但是,比赛中使用道具、超越、加速等等也可以加分。

捡到“金马蹄铁硬币”、“银马蹄铁硬币”和“铜马蹄铁硬币”,也能够加分。

尤其是“金马蹄铁硬币”,捡到足够数量的话,即便没能第一名冲线,凭借得分获得最终冠军不是没可能的事情。

若是有可能,北原肯定是想要把这个“游戏”试着复刻出来的。

事实上,他的打算就是借助感谢祭把这套游戏企划案的数据给搜集一下,然后打包去跟一直合作的那几家企业集团合作。

毕竟,这也是赛马娘系列的游戏,拿来提高自己俱乐部的知名度、赛马娘们的粉丝热度,顺带赚取更多资金,再合适不过了。

而且,之前给出的手游方案,玩法是完全参照原作的。

他可是知道原作那种纯随机性玩法能让人多么的高血压。

纯随机的情况下,“一马当先、万马无光”完全可以用来形容手游原作。

夸张点说,养成一万次,能有一次结果是理想的就已经很不错了。

当然对于一些非酋和追求极致强度的玩家来说,这可能并不夸张。

随着之前的运营,赛马娘手游已经开始在这个世界慢慢推广了。

里见家那边已经拿出了试玩版,不少业界职业玩家和知名赛马娘都已经上手了。

效果很显著,“有效治疗了多年的低血压”是反馈里常出现的说法。

那么,为了大量高血压患者提前预备一款休闲风格的代餐,也就是《赛马娘pretty derby热血喧闹大感谢祭》,显然是个未雨绸缪的方案。

玩家的高血压与赛马娘爱好得到了调理和满足。

参与企划的企业得到了收益。

永世俱乐部有了更多的名气、粉丝。

大家都得谢谢自己。

北原觉得这是个多赢的方案,用赢麻了来形容绝不为过。

但落实到现实比赛中,很多设计就要砍掉或是替换了。

“马蹄铁硬币”可以保留,只要在障碍赛中设置一些台子或者柱子,把硬币放上去,先到先得就可以。

也能设计一些隐藏硬币,加入一些暗示,这样对于头脑出色、竞走能力相对弱一点的赛马娘来说就会比较公平。

场地也不能那么复杂。

多样的比赛场地可以增加观赏性没错,但商业街、民宅、茶室这样的场地过于复杂,安全性很难保证。

游泳池倒是没问题,学院本身就有,赛马娘们日常训练里也有游泳项目。

顺着这个思路下去,整个障碍赛的场地可以全部当做不同的赛段。

训练场肯定在必选范围。

事务大厅,训练员室,食堂,游泳池。

健身房,图书馆,舞蹈室,室外舞台,医务室,宿舍区。

这些室内场地也可以按照远近合并出几个赛段。

学院合宿所,大树洞,三女神像,胡萝卜农场。

大型的室外场所每个都能单独作为一个赛段。

既然能分成不同的赛段,障碍赛的具体安排就要拓展成接力赛的形式了。

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