在高中同学们聚会的时候,林宇自己一个人找到了陆老板。
陆斌见到林宇时隔一个多月再次出现,而且是一个人来的时候就知道这个小子对于合作还没有放弃。
这次林宇带来了周洪军设计的狼人杀卡牌。
陆斌作为一个桌游店老板有着良好的职业敏感度,对于周洪军的作品陆斌给予了高度评价。
卡牌的美术风格与狼人杀故事背景一脉相承。故事背景发生在维多利亚时代,中世纪可怕的黑死病让极少部分人化身为邪恶的狼人。暗夜来临,狼人们又开始蠢蠢欲动,故事由此开始。
翻看这副卡牌中世纪风格扑面而来,哥特式角色立绘非常精美,暗色系背景赋予卡牌神秘的气息。
作为一家桌游吧的老板,这样一副精美卡牌陆斌是有着充足的购买欲望的。
“林宇,如果你提出来的合作是关于使用你制作的这套卡牌,我会非常乐意。”
“甚至我也愿意帮你将这套卡牌推广向全国的桌游吧老板。”
桌游虽然在这几年获得了长足的发展,但是比起电子游戏,体量完全不可相比。
桌游圈子不大,全市全省乃至全国的桌游吧老板都有着自己的联系方式,大家时不时会讨论市面上流行的桌游,账户补充经营上的客户偏好来调整产品线。
所以陆斌说出来的话并不是随意开出来的假大空的空头支票。
“如果可能的话,那就先谢谢陆老板了。”
林宇客气了一句,随即话锋一转。
“其实我想和陆老板达成的合作不是在这方面。”
随后林宇将自己的想法给陆老板阐述了一遍。
为了不复制粘贴水字数,这里就简略说明林宇的设想是搞团购。
“所以说你是要搞一个能够群体买单的东西,然后统一到我的店里来消费?”
“大体上可以理解。”
“那为什么是我的桌游吧呢?”
说到为什么会选择桌游吧,有两个原因。
第一个原因是那天恰巧被室友拉到了桌游吧。
第二个原因,也是最主要的原因是这个世界与林宇前世的不同。
林宇前世这个时间点智能手机的发展程度远低于当前世界。
了解过团购发展史的朋友可能会清楚团购行业经历了资本宠儿、千团大战、恶意竞争、ipo折戟、资本断粮、裁员关站、精耕细作、移动春天等等一系列过山车式的发展。
其中和其他行业宠儿不同的地方是,团购真正的爆发始于移动互联网的普及。
团购也许从最早的单纯线上团体购买优惠模式,转移到o2o以本地生活服务为主的运行模式依托的是lbs服务。
lbs服务是利用各类型的定位技术来获取定位设备当前的所在位置,通过移动互联网向定位设备提供信息资源和基础服务。
正是这一服务的特性让团购业务获得了“高确定性”的超级优势。
林宇现在的世界智能手机发展程度已经到了足够支撑移动互联网发展的硬件基础。