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兄弟CS:牢王一带五

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第十四章 林弦
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而与rating1.0相比,rating2.0能更准确地反映选手的表现。

尤其是那些以不太明显的方式做出贡献的选手。

例如kast是一个能很好地描述回合稳定性的统计数据,因为它可以帮助人们注意到像?taco?这样不会打出亮眼数据但经常以别的方式为团队做出贡献的选手。

按照林弦看到的网上的说法是,rating1.0和rating2.0主要有三个区别:

第一个区别是在rating2.0中ct方和t方的计算公式不同。

第二个区别是rating2.0不再采用“待计算值除以平均值”的计算方式,而是改进为计算标准差。

最大的区别自然是rating2.0的计算涉及了adr和kast等更多因素。

此外少于60点伤害的击杀的击杀奖励较少,交换死亡的死亡惩罚较少。

大致的的rating2.0计算公式如下:

rating2.0=0.3591xkpr?0.5329xdpr+0.2372ximpact+0.0032xadr+0.0073xkast+0.1587

可以看到在rating2.0中,存活被认为远比击杀更为重要,这也是rating2.0受到诟病的一点。

“我杀得多,rating竟然比怯战蜥蜴低!

凭什么?”

像林弦,他以前几乎不关心rating,只看k/d,也就是击杀死亡比。

k/d越高,说明这个人越厉害。

但现在,他却开始意识到,自己以前的想法是错误的。

高k/d其实压根儿代表不了什么。

难道说一个人整场比赛只杀了五个,但一次都没有死,他就比死了十几次却杀了二十几个人的队友更厉害吗?

当然,rating也不是一个完美的评价指标。

特别是在rating2.0的计算公式中“存活比击杀更为重要”这一特点,在最近几年由于jame和sh1ro两位选手的存在而饱受诟病。

击杀和死亡一直是cs2最重要的两项数据,而提高rating的两种方式也与二者息息相关。

对于直接的方式而言,更多的击杀带来更高的rating是显而易见的。

容易被忽视的是,提高生存能力同样可以间接地提高rating,甚至这种间接的方式在某些时候比直接的方式更为高效。

举一个简单的例子,去年上半年rating最高的两位选手是s1mple和sh1ro。

二人rating相差无几,但是在kpr、impact和adr这样对比赛有直接影响的数据上,s1mple远胜过sh1ro。

那么为什么sh1ro有这么高的rating呢?

简而言之就是save。

sh1ro有史无前例的0.51的超低dpr和高达78.0%的kast。

所以在rating2.0的体系中,sh1ro的高频率save行为得到了极大的认可。

那么这两位选手的表现在一个级别上吗?

答案显然是毋庸置疑的。

有传言说,rating3.0很快就会替代rating2.0。

听说,rating3.0依然会肯定save的价值,但不会那么夸大。

同时,还会考虑rws回合胜利贡献值。

以前的林弦虽然几乎不关心rating,但也是有自己看法的。

他认为rating应该是一个纯粹地评估选手个人能力的指标,不应当将其与团队的胜败过多地联系起来。

例如在eco回合中打击对手经济的贡献在rws中就没有任何体现,败方选手的出色表现也会被rws忽视。

话说回来,王小明之前其实提到过rating,他认为如果能将kpr、impact和adr的权重适当提高,将dpr和kast的权重适当降低,那就太棒了。

言归正传,林弦丢掉了脑海里杂乱的想法,继续听王小明在说些什么。

此时的demo讲解已经结束,王小明说了一下最近的一些打算。

比如说他准备报名参加完美世界cs2西南地区邀请赛,该赛事不同于完美世界cs2全民邀请赛。

只有战队能参加,兵队是参加不了的。

wm战队和盐业俱乐部,王小明在获得赞助前,就已经完成了在线注册。

所以他们是有资格参加的。

当然,完美世界cs2西南地区邀请赛面向了d、e、f三个赛事级别,因此到时候不仅仅有f级战队,还有e级和d级的。

没准儿到时候,还能撞上young tyloo。

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