所以诺文直接发布任务,引导信徒们的行动。诺文利用的是他在造物祭坛激活时就设计好的【地区安定】数值机制。
当迷雾山谷附近的魔物数量较多时,地区安定度会下降。
此时,信徒们消灭这片区域中的魔物时,可以拿到额外的天命点数和传奇经验。
山谷附近的魔物被清理到【地区安定】度回归安全值后,诺文就不会再给信徒们提供额外的奖励。
……
任务一出,迷雾山谷外面的魔物们遭老罪了!
虽然2阶3阶的魔物更加危险,但与之相对应的,消灭它们后能得到的奖励也更多啊!
一个5人规模的队伍,消灭一只2阶魔物,每人能拿到的天命点数在25点左右。
这还没算诺文额外奖励的天命点数!
消灭4只就够本甚至还有的赚!
接下来干掉的都是纯赚!
算明白这笔账后,与魔物战斗的信徒们表现出了明显的“莽稳二象性”。
刚开始行动的时候,5名信徒抱团组队都稳到极点。
低声交流,隐蔽行动。
主打一个以逸待劳,耐心等到魔物露出破绽,没有万全把握绝对不动手!
森林中行动的时候那叫一个小心翼翼,生怕引到那几只3阶魔物的注意。
以他们合作后的战力。
1阶魔物轻松速刷;
2阶魔物稳扎稳打也能拿下;
3阶魔物是道分水岭,打的时候也是速刷。
只不过是被魔物速刷……
这种稳到极致的队伍都不用想,肯定是还没“回本”的!
他们死了就亏大了!
但一旦天命点数赚回足够返生的本钱,他们的风格就会发生巨大的变化。
防守一波?放手一搏!
直接开莽!
稳健什么的直接被抛在了脑后,主打变成风浪越大鱼越贵。
谨慎的行动方式虽然安全,但效率低啊。
有些可能有风险的魔物,他们在稳健的时候,为了确保不翻车不敢招惹。
现在嘛,只要不是能把他们按在地上摩擦的3阶魔物。
其他魔物见到就是一个字:
打!
干掉纯赚,死了不亏!
……
任务发布后不到一天的时间,就有十几名信徒光溜溜地在造物祭坛中重塑了身体。
有5个倒霉蛋是撞上了3阶魔物直接被灭队;
其他人则基本都是在战斗的时候被命中了要害,来不及用辉光神术治疗就直接去世了。
还有位狠人,受到的伤势介于来得及救和来不及救之间。
狠人咬了咬牙,干脆直接抹脖子自尽了
首次体验“起死回生”的感觉,那些留在迷雾山谷里围观的信徒们甚至比那些死回来的当事人更加好奇。
“返生的时候是什么感觉啊?”
“死的时候疼吗?”
“你们见到冥国的接引人了吗?”
“返生的时候你能感觉到自己的新身体吗!”
“要是死掉的时候没有使用神术,是不是就真的死啦?”
一个接一个的问题。
大家现在都知道在造物祭坛中记录下特征后死后可以重返世间,但这个过程具体是什么感觉、怎样的过程,只有死过一次才知道。
人均好奇!
……
(本章完)