随后,画面上出现了两张对比图,是科纳米的街机版《魂斗罗》与fc版《魂斗罗》的画面对比!
而看到对比图的刹那,不少策划则窃窃私语起来!
“《魂斗罗》还有街机版吗?”
“为什么我感觉两个画面都很差,没什么区别啊!”
“不!你们仔细看!街机版本的魂斗罗色彩更饱满,画风也更写实一些。虽然我们现在看起来感觉都很差!但如果是那个年代的人看来,差不多就是简笔讽刺漫画,与杂志连载漫画的区别吧!”
“你们搞清楚点!《魂斗罗》已经是fc末期的作品了,当时的游戏卡带都塞入画质增强芯片!如果是原版红白机的机能,最多也就是《小蜜蜂》的水平!”
“性能这么低吗?”
……
“静静!静静!”
随后,冯启明惯例敲击地面,示意大家安静下来!
“而到了二十一世纪,家用主机与个人计算机的画质在极速膨胀。例如刚刚发售的ps4与xbox one 两款家用游戏机,其实对于绝大多数玩家来说,画质已经抵达了阈值!”
“可以说,街机对于家用主机的画质优势还在,但空间已经不大了!”
“如果说!80与50分之间的差距,尚且巨大!但99分与90分之间,对于不是苛求极致画面的普通人,已经没有了区别!”
“所以,后来的街机则转向的体感与真实模拟!”
“例如……《vr战警》《死亡鬼屋》这样用实体枪射击的光枪游戏,《太鼓达人》《狂热节拍》这样可以敲实体鼓或实体按键的音乐游戏,《劲舞革命》等跳舞类游戏,可以模拟冲浪、驾驶摩托车、赛车,甚至是高达的模拟驾驶类游戏等!”
“当然,这里面也有类似《高达vs》系列这样,依旧保持街机游戏祖传摇杆+4色按钮的街机游戏!而且至今非常火爆!”
“但这个系列的游戏并不具备参考性!”
“毕竟,喜欢这款游戏的大多是《高达》系列的粉丝!”
说到这里,冯启明看向了在座诸位策划,随后缓缓地说道:
“为了能够与当前家用主机游戏拉开足够大的距离,给予玩家最强的冲击力与震撼感。”
“所以,我决定考虑将vr,也就是虚拟现实技术添加进我们的街机游戏!”
“如果在座诸位不清楚vr与虚拟现实技术,那么可以去看看3d电影,或者老式的红蓝3d电影也可以!”
“当然,公司也采购了一批,就在游戏体验室内!”
“事实上,在去年2013年,米国复眼公司就已经推出了可以连接pc的头戴式vr头盔!”
“不过就目前来说,这东西在个人计算机上的实用性还比较差!”
“一方面是个人计算机硬件水平的不足,另一方面是缺乏软件,尤其是大型游戏的支持!”
“但在明年,相关产业可能会迎来一波较大的热度与增长!”
“而街机的高性能,则可以较好地弥补个人计算机性能不足的劣势!”
“不过,制作vr游戏并没有想象中的那么简单!”
“我们还有一个巨大的麻烦需要克服!”