说到这里,冯启明卖了一把关子,随后说道:
“则是模拟经营类游戏!”
听到冯启明说出的三个项目,众人你看看我我看看你!
这下完全搞不懂冯总的目的究竟何在了。
听起来三个游戏都不像是热门的游戏类型,至于赚钱吗……好像也就集换式卡牌还行!
至于街机游戏……
这年头除了70后和80后,谁还跑游戏厅去搓摇杆啊?网吧两块钱一小时,不比游戏厅更实惠?
至于模拟经营类游戏!
《主题医院》《模拟商店》《铁路大亨》《过山车大亨》还是《模拟城市》?
这都是多少年前的游戏类型啊?
就在做绝大多数游戏策划来说,他们还是更期待制作一款类似《西域通略:甘英传》与《新大陆:诅咒之石》这样的3a级动作游戏!
“好了!我先说第一个项目,与世嘎合作的vr街机项目!”
“这是由世嘎一方提出,与我们合作开发的街机游戏项目,由我们负责游戏的设计与制作,由世嘎一方负责硬件技术、生产与销售渠道!”
“我知道大家会疑惑!为什么要开发街机游戏!”
“街机游戏确实是一个濒临淘汰的产业!且全球街机产业也确实除了岛国,基本已经消失殆尽!”
“但这是一个好机会!从七八十年代开始,街机游戏就是米日两家游戏厂商的舞台,而我们也一直是看客! ”
“现在,是时候由我们为街机时代彻底画上休止符了!”
听到这里,台下的一小部分接触过街机游戏的策划们,不由得激动起来,甚至欢呼两声,引来了众人的侧目。
某种意义上,街机游戏就是现代电子游戏的开篇。
错过了,确实有那么些许遗憾!
“好了!现在我来仔细谈一谈这个街机项目!”
“我希望大家可以把自己脑海中的《圆桌骑士》《恐龙快打》《拳皇》《合金弹头》《三国志》等经典街机游戏都扔掉!”
“那些都是上个世纪的老古董了!”
随后,会场内传来一片笑声。
“除了部分通用的设计思路可以参考!玩法上已经没有任何借鉴的意义了!”
“这里,我们来分析一下街机的历史与优势!”
“在家用主机诞生以前,街机是玩家们唯一能够接触到电子游戏的设备!即便当时部分个人电脑也出现了电脑游戏,但当时的个人电脑,更多的是作为生产工具存在!”
“后来,随着家用游戏主机的诞生,街机游戏的优势就变成了高画质!”
“在上个世纪90年代,街机游戏的画质是远远超过当时的家用主机的!各位耳熟能详的部分红白机游戏,例如《魂斗罗》《恶魔城》《超级马里奥》等,他们都是街机游戏的移植版!”
“基本上就是家用主机是8位fc,那么街机游戏就能达到16位主机的sfc,乃至三十二位的世嘎土星!”