“当然,事情也不绝对!一名游荡在智慧高原附近的前精灵帝国皇室后裔,精灵小姐夏伊丝,她就愿意承担女仆的角色。”
“总之,庄园与城堡也同样没有任何数值加成。各种华丽的家具,买不会提高你的实力,不买也不会对后续游戏产生影响,总之买与不买,依旧看玩家自己意愿。”
冯启明摊开了双手,摆出了一副无所谓的模样。
“最后,那就是我们的月卡与大月卡系统。”
“这个系统,我想诸位已经在《心跳的圆舞曲》与《赴汤蹈火》中见识过了,甚至已经成为很多游戏中的标配功能,就不用我再多说了吧。”
随着,冯启明的话音落下,在场的诸位记者,则纷纷相互交头接耳起来。
显然,在座的记者编辑等,对于冯启明想从无属性的装饰品与庄园城堡上赚钱的想法,感到十分震惊。
在他们看来,一款仅售卖无属性外观的mmorpg游戏,怎么可能运营得下去。
然而,冯启明却不以为然。
一款游戏虚拟道具的价值,其实很大程度取决于游戏的运营寿命,以及游戏玩家的总人数。
如果运营厂商是那种只要没钱赚,就直接删档停服的黑心运营商。
那么大家对于该厂商运营的所有游戏上的消费,都会是相当警惕的。
至于游戏外观能否撑起一款游戏?
对于冯启明来说,是肯定的。
先不说后世例如《dota2》等游戏的成功经验。
以冯启明最熟悉的例子《剑侠情缘网络版叁》,这款曾治好了他暴白病的国产mmorpg游戏。
这款金山旗下西山居于09年运营的月卡游戏,曾号称“真武侠”“公平游戏”的mmorpg游戏,也是国产技术水平最高,与魔兽世界玩法最接近的游戏。
在运营最初的几年,曾经一度濒临关服危机。
然后,后来在加入“炫酷吊炸天的奇幻汉服”“如杀马特的红白金发型”“违反各种物理学与生物学的魔幻坐骑”,以及平衡性越来越烂、但特效越来越魔幻的各种「新门派」后,竟然奇迹般的从濒死走向了辉煌。
原因也很有国服特色……
因为绚烂华丽的时装与人物,吸引来了海量的女玩家。而这群被吸引来的女玩家们,又成了新的诱饵,成功吸引了更多前来泡妹子的男玩家……
于是,在雄性荷尔蒙的刺激下,男玩家们仿佛争胜斗艳的雄孔雀,各种华丽的时装、发型、坐骑,那自然是买买买买买……送送送送送……
起初,刚刚踏入工作的冯启明,也不太相信如此扯淡的成功方式。
但在冯启明亲自见证了自己某位兄弟的神奇经历后……
他信了……