第265章 情缘系统,新赛制
“可以。我觉得这个主意不错!”坐在冯宪军旁边的那位荣耀官方大佬当即就同意了。
这个方案,听起来确实能赚钱啊。
不管是情缘系统也好,还是‘左拥右抱系统’也好,都是能够吸引玩家的点。
“萧队长,对于这个情缘系统,有什么具体方案吗?”
“就随便做些情缘任务呗。总不能一下子就能绑定吧?还是要有一些过程,多做几个任务,培养感情什么的。就是这样。”萧策提议。
又是十几分钟的交谈,连一些战队队长也加入了商讨,看来这些人也都挺感兴趣的。
不过,要是让他们知道萧策的目的是为了‘制造’一个恐怖如斯的散人出来,估计他们打死都不会这么热切的讨论了。
甚至,他们可能还会抵制。
只不过,现在没有任何一个人发现萧策的‘计谋’。
一番商讨之后,众人开始讨论下一个问题。
喻文州此时开口说道:“关于新赛制,我认为可以增加队内语音。”
这个赛制更改,其实也在方案之中了,只不过现在想要问问大家的意见。
关于队内语音,萧策有一些看法,当即发表言论,“荣耀的语音功能是严格按照物理引擎的吧,就是隔太远就听不到,玩家的声音是从自己的角色‘嘴里’说出来的。”
“确实是这样。”另一边坐着的张新杰扶了扶眼镜附和的说,随即继续说道:“我认为队内语音还是很有必要的,但由于荣耀自身的机制问题,我觉得可以让选手通过语音软件进行沟通。”
“嗯。很不错的建议。这一点,可以选择和yy合作。”冯宪军也立即给出合适的方案。
关于队内语音的方案,很快就定了下来。主要是这个问题很好解决。
紧接着,就是本次会议最关键的一个内容,新赛制的重新定制。
修改方案如下:
采用计算击杀的人头数的方式,取消了个人赛,擂台赛改为5v5,团队赛没有变化,也是计算人头分。依旧按照用主客场方式进行比赛。
采用淘汰制,一场比赛总分11分(擂台赛5分团队赛6分),主客两场比分相加为22分。
擂台赛:每队派五人轮流上场击败对方队员,一人死亡后该队则派第二个人上场,直至无人可派。胜方得5分。(因为击杀了对方5人)输方则得他们所击杀的人头分数(假如输方5人击杀了对面2人,则得2分。若被胜方1挑5则不得分)
团队赛:比赛方式与上赛季无异。得分方式则是计算击杀人头数。
“嘶”萧策看得一脸懵,甚至想要请求中译中。
这些字他每一个都认识,但是这些字连起来,怎么就看不懂了呢?
“怎么?萧队长有什么问题吗?”冯宪军看到萧策的反应,不由问道。
“唔我只有一个问题。擂台赛是5v5对吧?但如果败方击杀了3个对手呢?得3分?因为击杀两个人就是得2分了对吧?”
这个问题,直接把在场的人问懵了。
不过萧策此时看着手中的文件,继续说道:“上面也说了,擂台赛加团队赛只有11分,如果常规赛用这个赛制规则,感觉就分数膨胀了。”
萧策实在想不出别的词了。
感觉是有那么点‘分数膨胀’,但此时冯宪军则是不动声色,看向萧策说道:“那么萧队长有什么见解吗?”
“我觉得败方的击杀分数,在这个基础上除以2吧,不然分数膨胀,感觉怪怪的。”
萧策想着,如果两个战队比赛,一场比赛下来,打出了11比9,或者10比10的情况,那真的难绷。
更难绷的是,强队和弱队之间造成的比分会拉的很大,38场的比赛下来,甚至可能会出现380+的分数。