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203.第203章 巨魔之王,梦魇双飞
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第203章 -巨魔之王,梦魇双飞

“卡萨啊,必须得针对一下这小子了,他就是fw的前中期节奏发动机。”

福满多严肃地拍了拍投影屏幕,上面显示着karsa的个人赛季数据。

使用的英雄数量,gank成功率,反蹲成功率,kda,视野布控,对英雄输出。

这六项数据的六边形都是……

满的。

或许这个完美数据和lms赛区的强度不高有关系,毕竟虐菜局谁都能来刷数据。

但是这个数据无疑证明了一件事,那就是karsa是闪电狼这支队伍当之无愧的核心选手,无愧于拳头官方给予的狼王称号。

“打野英雄池很深啊,无论是男枪千珏还这种carry型的打野,还是盲僧螳螂这种肉食性打野,又或者猪妹扎克这样的草食性打野都精通,他在英雄池上没有任何的短板。”

“不仅如此,闪电狼这次msi上前二十分钟的特点,也是因为这名选手,他的进攻节奏感和控图能力非常强。”

“这个版本很适合他,就像是s5的msi版本很适合明凯一样,在lms,他也被称为台湾厂长,但是进攻性,要比明凯强得多。”

袁慎分析着自己的研究资料,一旁的福满多不住点头。

“如果说缺点,那只有中期团战能力这一点可以指责了。”

袁慎轻轻颔首。

在s8赛季转会到rng的karsa,也被lpl广大观众所熟知,这名选手确实在团战能力上有些瑕疵,偶尔会在团战里没有发挥任何作用就暴毙,也偶尔会在团战中选错攻击对象。

但karsa最大的问题,真正的弱点,不是团战能力,而是心态。

闪电狼除了前二十分钟无敌以外,还有一个特性,那就是不会打劣势局。

闪电狼前期一旦陷入劣势,很少有翻盘的情况,就算是偶尔有翻盘局出现,发挥最亮眼的也不是队伍核心的karsa,而是其他成员。

karsa这个人是个二次元宅,性格很像日漫里的男主。

没有主见,性格偏软,关键时刻容易心态畏缩,缺乏自信,需要别人的鼓舞和帮助。

纵使有这样明显的缺点,karsa依旧是顶尖的打野选手,在s9的时候,他和辅助小明已经是rng的大腿了。

前期带节奏的能力太强,无论是进攻gank还是控图反蹲,karsa都是顶尖的水准,英雄池之深也能兼容任何体系。

可惜,人无完人。

性格决定了一个人的命运。

在袁慎看来,卡萨团战能力的瑕疵,其实也是心态问题导致的。

一到关键团战容易心态紧张,手也不自觉地开始抖,失误率自然也就高了起来。

“我觉得……可以试试这样做。”

袁慎抬起来看向了ig众人。

“打闪电狼很容易的,我们只需要如此如此,这般这般……”

……

“大家好,欢迎来到msi小组赛第四比赛日的最后一场比赛,我是娃娃!!”

“大家好,我是米勒!”

米勒推了推眼镜,“接下来要进行的比赛,是ig对阵fw,ig目前7-0领跑,全胜位居小组第一,而fw也在此前的比赛当中双杀skt,一度将ig逼入绝境,bo1之王的名头确实有点东西。”

“karsa这个选手啊,必须重视一下,带节奏的能力真的太强了。”

“其实fw这个队伍给我一种什么感觉呢,就是他们五个人之间的配合默契是不够的,每个人都是单对单点对点,只负责和karsa打配合,对线期的实力很强,但一到打团的时候就不行了。”娃娃说道。

“还是那句话,不能膨胀,bo1什么事情都有可能发生,就比如我根本没想到,clg居然在上场比赛中,爆冷输给了sup战队。”

没错……就在这场比赛之前,clg爆冷输给了sup战队,让这支来自于土耳其的战队拿下了本次msi的首胜。

或许是因为确认要跟msi舞台告别的缘故,sup战队选手放下了心理负担,上把拿出了最擅长的英雄,竟是打出了奇效。

而clg战队也有点膨胀的意思,选出了中单劫打野豹女的阵容,后期非常乏力,没有任何应对sup的战术准备,连对面一个拿手英雄都没有ban。

自信和膨胀,有时候只有一线之隔。

电子竞技这种纯吃状态和临场发挥的游戏,爆冷率是竞技项目里最高的。

用lol的术语来形容的话,那就是职业战队之间的强弱之分,容错率非常的低,不会给你任何弥补失误的机会。

“不过,这场比赛我还是比较看好ig。”

娃娃说道:“说实话,两队之间的硬实力还是有差距的。”

“嗯。”米勒点了点头,ig的上中野三条线,配置都是顶级的。

袁慎的意识帮助theshy补足了短板,下路的杰克和小明经过了一个赛季的磨合,实力也在稳步上升。

“红色方的ig啊!外赛区的战队或许不明白,但是我们……只能说懂的都懂,现在我就期待一手ig的红色方bp。”

两个人有继续分析了几句局势,bp正式开始了。

蓝色方的fw,分别禁掉了婕拉,男枪,千珏。

而红色方的ig,分别禁掉了吸血鬼,蛇女,凯南。

然后,闪电狼毫不犹豫一抢牛头。

版本辅助一哥,没道理不锁。

而ig一楼,则是拿下了深海泰坦这个ig非常热衷于摇摆的位置。

二楼的袁慎,则是拿下了……

“梦魇??noc这英雄这版本还能玩么??”

“竟然锁了……”

海尔兄弟极其默契的同时开口。

永恒梦魇,这算是国服少有的抽象翻译,在美服和欧服里,梦魇的名字叫做noctunrne,诺克顿,简称便是noc,基本上只要是老解说都会称呼noc。

“这一手梦魇,ig藏得好深啊!”

娃娃有些感慨。

“我记得老we当时闻名世界的全球流里就有noc,这英雄打野还是比较吃熟练度的。”

“的确是有点复古了。”

米勒倒是没有怎么卖情怀,当着ig的面说老we,你娃娃什么时候屁股坐这么正了?

“这版本节奏很快,noc这种六级才能gank的英雄,感觉有点跟不上节奏啊,而且同样是刷到六级,团战能力完全比不过猪妹。”

现在版本的打野,如果想要刷到六级,至少需要六到八分钟时间。

这就意味着ig前面几分钟,都会少一个打野,对于目前版本的节奏来说,实在是有点太拖了。

并且,noc还有一个致命的缺陷,那就是劣势局完全没法打,进去就是死。

优势局不选好进场时机,也很容易被秒杀。

反观猪妹,虽然在六级前很难进行gank,但是反蹲能力还行,最主要的是,猪妹团战很强。

还没有改版的猪妹,大招上限极高,一个r冻住敌方五个人都有可能,不管是优势局还是劣势局,这个英雄都非常稳定。

另一边,看到noc这个冷门英雄的上场,闪电狼也愣了一下,但是很快就选下了奥拉夫。

显然,这是他们针对noc的选择。

奥拉夫这个英雄开大之后完全免疫noc的恐惧技能,再加上前面的强势,可以说noc完全得退避三舍。

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