“在之前画的饼中我们提到过,游戏中属于玩家的据点会随着玩家的行为逐渐发展,并成长壮大。在我们盟友的协助下,行动营地正在飞速发展,很快将成为我们的第二据点,连接榆木区和北部的废弃城镇,并吸引途径清泉市北郊的商队。”
“现在我们量化了这一过程,玩家据点的繁荣状况将以资料卡的形式更新在v的地图中,您完成的每一件任务都将为据点的成长累计进度条!你将亲眼见证一座幸存者据点从萧条到繁荣,它不仅仅反应在np商店的货架上,更反应在每一名居民们的脸上!”
“对于玩家而言,我们新增了一条‘地区声望属性,并集成在了v的地图界面,选中相应的幸存者据点即可查看。”q.
“友善的行为、慷慨的捐赠以及发展相关的任务,都能提升您在该幸存者据点的声望。相反,不友善的行为则会遭至惩罚,并且扣除您在该地区的声望。”
“声望值在-1001000之间时,声望等级为冷淡,你可以自由接取常规任务,并交易商品。但对于生活在那里的人们而言,你只是个无足轻重的旅人。”
“声望达到1000
时,声望等级将升级为友善,人们开始重视你的意见,将你视为挚友。在该地区购物时,你将获得折扣、解锁更多任务、并被允许在当地经营产业。而声望达到1万时,声望等级将提升至尊敬,人们认可你的存在,并认为是你为他们带来了繁荣。除了更多更精彩的任务,你还能担任一些特殊的公共职位,彰显你的个人价值。”
“声望达到10万以上,声望等级将提升至崇拜,np会将你视作恩人、英雄甚至伟人!他们会在广场上刻下你的名字,甚至为你建立雕像。而你不但将解锁新的成就,更有机会进入市政厅担任要职,还能够对幸存者据点今后的发展出谋划策……rpg游戏解锁了lg玩法,听起来是不是很棒?”
“当声望低于-100,关系等级将下降至敌视,玩家将被禁止进入该幸存者据点,无法领取该地区的任务,只能随时间缓慢修复,大概一天1点的样子。当声望低于-1000,关系等级将下降为仇恨,会遭至主动攻击,甚至成为其他玩家的悬赏任务……当然,不用太担心这个,毕竟你基本不可能在被警卫队盯上并遣返回地下之前,一次性扣掉这么多。”
“值得注意的是,地区声望与贡献点不同。贡献是对阵营的贡献,关乎你的身份与特权,声望是阵营内各地区的声望,关乎人们对你的评价。目前声望系统仅限阵营内,非玩家阵营的幸存者据点无此概念。”
“以上就是这次更新的‘据点系统以及相关玩法,更多内容请玩家们在游戏中自行探索,目前我们正在开发‘职业系统,但不确定是否会在下一个版本中放出。”
将alpha0.8版本的更新公告和开发者志,分别扔在了官网的公告栏和论坛,做完这些事儿之后楚光便光速溜了。
不出意外。
论坛瞬间被117+1+6名戒断反应的小玩家们给淹没了。
戒烟: “等等,无法复活的bug呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??qaq”
精灵王富贵: “卧槽,新版本都来了,bug还没修复?!”
真有蚊子: “你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”
伊蕾娜: “你想干什么,劝你善良。(滑稽)”
由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。
只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。
错过一个版本也叫事儿啊?
爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!
下来吧你!
……
同一时间。
牛马俱乐部群。
上线的看过更新内容的方长,将新增在v地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。
【
据点名称:前哨基地
据点等级:村落(lv1)
繁荣度:100
工业指数:150
商业指数:150
需求:粮食、武器、建材
倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)
】
【地区声望:0(中立)】
繁荣度主要受到np人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。
工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。
商业指数顾名思义,
商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。
至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成bu。
比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。
这非常的合理。
至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。
在该地区完成一些能够给当地 “带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候 “雪中送炭”也可获得。
游戏玩法一瞬间丰富了呢。
真有蚊子: “行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”
方长: “行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”
方长: “另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”
老白: “看来这个繁荣度主要受np数量的影响。”
方长: “也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的np,玩家的流动性会很大。”
夜十: “呜呜呜,我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果alpha0.8都出来了!qaq”
老白: “不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”
夜十: “哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”
狂风: “找个厂。”
夜十: “淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。”
老白: “说起来方长,这次更新你怎么看?声望有要肝吗?”
方长: “我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。”
老白: “怎么说?”
方长: “就像开发者志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据点。区别于np的城镇,玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。”
方长: “至于声望,哪怕刷到最高10万,达到崇拜等级,也不过是进入市政厅谋个一官半职,顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展,但我感觉最终肯定还是由n主导。”
狂风: “确实,总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理,那太影响其他玩家的游戏体验,至少主线、重要支线相关的np据点,还是得掌握在np的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。”
夜十: “话说这游戏有主线吗?”
狂风: “当然有,你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)”
夜十: “呃,好吧,刚进游戏那会儿确实有类似的设定,我都快整忘了。(滑稽)”
狂风: “小心被遣返回地下。(斜眼)”
夜十: “不存在的,我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一,上不了线确实难受,这游戏的违规惩罚属实夸张。”
戒烟: “你有我难受吗!我人都裂开了!(哭)”
老白: “哈哈哈,戒烟兄弟是真的惨!”
方长: “比不了比不了,最快死亡成就,这个还是你最吊。”
戒烟: “t.t”
蹲在群里默默窥屏的楚光微微一笑。
最懂自己的小玩家果然在这里。
真好!